Eine (kurze) Geschichte des modernen Gamings für Erwachsene

Beim letzten Mal haben wir dich durch die Geschichte der Pornospiele in Japan geführt – wie sie entstanden sind, wie sie berühmt wurden und wie sie die Anime-Kultur für immer verändert haben. Aber während wir viel im Ausland zurückgelegt haben, haben wir nicht viel Zeit woanders verbracht!

Während sich das japanische Publikum im Glanz des Eroge-Booms der 80er und 90er sonnen konnte, blieben westliche Pornofans viele, viele Jahre lang auf der Strecke. Das heißt nicht, dass wir keine bekommen haben – es ist nur so, dass die amerikanische Regierung es angehenden Entwicklern in den frühen 90er Jahren viel schwerer gemacht hat, sozusagen „zu den guten Sachen zu kommen“.

Sehen Sie, zwischen einem kleinen Kampfspiel, das sich auf „Portal Wombat“ reimt, und einem kitschigen FMV-Titel (Full Motion Video), der wie „Fright Rap“ klingt, hatten amerikanische Politiker Angst, dass Videospiele Kinder dazu bringen würden, Verbrechen zu begehen, von denen zu stehlen ihre Eltern und beten Satan an. Zeitungen und Kabelnachrichtensender verkündeten von oben herab, dass Spiele eine ganze Generation korrumpieren und zu weit verbreiteter moralischer Degeneration führen würden.

Rückblickend war dies natürlich eine extreme Reaktion. Die Spiele, die all diese Kontroversen auslösten, sehen ironischerweise heute wie Kindersachen aus. Blut und Eingeweide, die für Empörung sorgten, sehen jetzt einfach aus wie MS Paint-Spritzer, und selbst die „extremsten“ FMV-Titel bestehen nicht einmal den nächtlichen „Skin-e-max“-Schnüffeltest. Ungeachtet dessen führten hässliche Rechtsstreitigkeiten, die zunehmende Regulierung von Videospielen und die Schaffung eines streng durchgesetzten Bewertungssystems dazu, dass Entwickler Angst davor hatten, was sie tun könnten und was nicht. Verdammte Brutalität war in Ordnung, aber eine Brust zeigen? Ein Hintern? A – keuchen – Vagina?! Das reichte aus, um Ihr Spiel mit einem „AO“-Rating (Adults Only) zu versehen, was bedeutet, dass es bei keinem Händler verkauft werden konnte.

(Also… es ist in Ordnung, jemandem den Kopf abzublasen, aber nicht den „Kopf“ abzublasen? Seltsam.)

Der Punkt ist, dass Sex oft ein todsicherer Weg war, um das gefürchtete AO-Schreiben zu verdienen, und die meisten Spiele vermieden es. FMV-Titel wie Voyeur versuchten, die Linie zu halten und boten Tabuthemen wie Inzest und BDSM an, zeigten jedoch nichts an explizitem Sex und Nacktheit. Kleinere Spiele wurden oft durch direkte Bestellung in Zeitschriften für Erwachsene vertrieben und waren größtenteils Variationen von bereits existierenden Spielen wie Strip Poker oder Tetris. Da es sich bei diesen Titeln um Direktbestellungssoftware handelte, konnten sie auf dem PC veröffentlicht werden, ohne vom ESRB bewertet zu werden – nur nicht auf Konsolen, die sich in der Vergangenheit von Titeln für Erwachsene ferngehalten haben.

Das änderte sich um die Jahrtausendwende ein wenig. Flash-Websites machten Porno-Gaming bekannter als je zuvor im Westen. Frühe Hits wie Meet N' Fuck und Frank's Adventure ebneten den Weg für eine derbere, krudere Sicht auf Pornospiele, als das japanische Publikum oft bekam. Die meisten Pornospiele zu dieser Zeit waren mit grobem (und mittlerweile veraltetem) Humor durchsetzt, ähnlich wie es der amerikanische Porno in der Vergangenheit war, aber noch extremer, wenn man bedenkt, dass es im Internet wirklich keine Grenzen gab. In der Mitte der Jahre gaben Flash-Animationen und Spiele-Communitys mit speziellen Abschnitten für Erwachsene wie Newgrounds den Benutzern einen beispiellosen Zugang zu Pornospielen.

Inzwischen haben auch kleine Outfits wie JAST USA japanische Eroge ernsthaft lokalisiert. Diese wurden oft auf denselben Websites beworben, auf denen Flash-Spiele gehostet wurden, und gaben den Spielern einen Einblick in die Welt des hochglanzpolierten, professionellen Hentais, von dem wir nur träumen konnten. Während wir gelegentlich Sexszenen in einem AAA-Spiel oder extrem geile M-Ratings mit gelegentlich entblößten Nippeln bekamen, war es nichts wie die Szene in der japanischen Spieleindustrie. Mit anderen Worten: Während otaku Sachen wie Des Blood in die Finger bekamen, bekamen wir Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude.

Das hat natürlich auch noch eine andere Seite. Im Laufe der Zeit begann Japans Hentai-Szene mit ihren extremen Inhalten immer mehr Grenzen zu überschreiten – und erntete oft internationale Aufmerksamkeit. RapeLay, ein visuell beeindruckendes, aber moralisch verwerfliches Spiel, in dem der Spieler eine Mutter und eine Tochter verfolgt, foltert und angreift, erregte die Aufmerksamkeit von CNN und anderen großen US-Nachrichtenagenturen. Während sich das Gespräch leider in vielen westlichen Kreisen weitgehend in antijapanische Stimmungen verwandelte, ist aus dieser Kontroverse ein wichtigerer Punkt zu ziehen. Amerikas Verhältnis zu Sex in Spielen ist ungesund, aber eine Branche, in der Titel wie RapeLay es in die Produktion schaffen, ist kritikwürdig. Mit einer fast uneingeschränkten Fähigkeit, einfach nur fieses Zeug in Spiele zu stecken (nur solange Sie die Genitalien verpixeln), ermöglichte eine branchenweite Co-Signierung abscheulicher Inhalte extreme Inhalte auf alarmierende Weise zu metastasieren.

Mit anderen Worten – es ist wichtig, echte Freiheit im künstlerischen Ausdruck zu haben, aber es ist auch wichtig, den Schaden zu begrenzen, den dieser künstlerische Ausdruck anrichtet. Zu viel Zensur ist puritanisch, aber zu viele Inhalte, die speziell auf Frauen abzielen, weil sie von millionenschweren Konzernen körperlich verletzt werden, sind unverantwortlich und letztendlich schädlich.

Glücklicherweise passierte Anfang der 2010er Jahre etwas Schönes: mehr Indies und mobile Spiele. Schließlich gab es Möglichkeiten, Spiele an Millionen von Menschen gleichzeitig zu bringen, ohne dass der lästige ESRB den Dingen in die Quere kam. Im Laufe des nächsten Jahrzehnts tauchten Pornospiele aus der ganzen Welt auf Indie- und Unternehmensplattformen auf. Steam öffnete vor einigen Jahren die Tore für Inhalte für Erwachsene, und Websites wie Itch.Io machten es noch einfacher, etwas zu erstellen, online zu stellen und in die richtigen Hände zu geben. Dies ermöglichte nicht nur mehr internationale Erfahrungen, sondern auch mehr Spiele von Menschen aus allen Gesellschaftsschichten. Mehr Titel von Frauen, POC, Mitgliedern der queeren Community und anderen, die in der Mainstream-Spieleentwicklung historisch an den Rand gedrängt wurden, hatten endlich die Möglichkeit, der Welt ihre Kreationen zu zeigen. Diese Kreationen sind auch wichtig – sie haben das Spiel für Erwachsene nicht nur als etwas für geile Typen, sondern als eine Möglichkeit für alle möglichen Leute neu gestaltet, um ihre wildesten (oder Vanille!) sexuellen Fantasien auszudrücken.

Aber wo passen wir in dieses Ökosystem? Nun, bei Nutaku sehen wir uns gerne als eine Weiterentwicklung all der Arten, wie wir Pornospiele konsumieren und darüber sprechen. Unsere Plattform bietet eine Menge alberner und lustiger Titel für Erwachsene, wie die frühen Flash-Spiele, die westlichen Spielern halfen, ihre Zehen in das Wasser des Hentai zu tauchen. Wir haben auch ernsthafte, robuste Spiele mit ebenso vielen ausführlichen Erzählungen und Pornos. Unsere Plattform beherbergt sowohl Free-to-Start-Titel als auch Premium-Titel, wobei Entwickler auf der ganzen Welt an all unseren Titeln arbeiten – groß und klein! Denn heutzutage müssen Sie keine CD-ROM aus einem faulen Magazin bestellen, in einem zwielichtigen Flash-Spiel herumklicken, um ein paar Brüste zu sehen, oder 50 $ für eine Boxversion eines Hentai-Spiels ausgeben, das vor fünf Jahren herauskam. Sie können jetzt alles, was Sie sich wünschen, an einem Ort bekommen, und Nutaku ist stolz darauf, einer dieser Orte zu sein .

(Wir haben sogar VR-Spiele ! Aber mehr dazu in einem zukünftigen Artikel.)

Also – egal, was Sie spielen „herausgekommen“ sind, Nutaku hat Sie abgedeckt. Auf eine bessere und sexyre Zukunft für Pornospiele!

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