Großer Patch im Spiel + Mobilversion
- Dirty League
- 2023/12/25
Das Spiel hat volle Unterstützung für die mobile Version!
Liste der Änderungen des Patches :
- Bei Boostern und Elementartruhen verringert sich die Anzahl der Karten leicht.
- Booster können nun jede beliebige Karte enthalten, also auch Karten, die nicht in der Sammlung enthalten sind.
- Die Truhe aus dem Laden, die 150 Kristalle kostete, kann jetzt für Gold (1500) gekauft werden. Daraus können seltene bis legendäre Karten gedroppt werden.
- Die Truhe aus dem Laden, die 500 Kristalle kostet, funktioniert jetzt als Booster (gibt immer die Wahl zwischen einem von 10 Mythen und kann einen neuen Mythos fallen lassen).
- In der Truhe aus dem Laden, die 2000 Kristalle kostet, werden etwas weniger Karten fallengelassen. Die Ressourcen bleiben unverändert.
- Tägliche/wöchentliche/monatliche Angebote für die Anzahl der Karten wurden leicht erhöht, jetzt vergleichbar mit Boostern.
- Kolosseum startet jetzt in Liga 13 (früher in Liga 10).
- Die Rotation der Modi ist dichter geworden – 1 Tag Bosse, 2 Tage Kolosseum, ohne Pausen (5 Starts pro Woche für einige Modi).
- Heiledelsteine werden endlich vom Spielfeld entfernt, das Set mit einer passiven Heilung wird im nächsten Patch aktualisiert.
- Passive Fähigkeiten von Monstern im Dungeon geändert (jetzt alle unter der Farbe von Monstern)
- Die Auswahl der Gegner im Turm wurde leicht geändert, in niedrigen Ligen wurde es einfacher. In den Ligen 1 und 0 wurde es etwas schwieriger.
- Die Anzahl der Belohnungen für das Kolosseum ist zurückgegangen. (aber Kolosseum ist jetzt häufiger)
- Die Anzahl der Punkte für Kolosseum-Belohnungen hat sich geändert. Die ersten wurden viel billiger, die letzten teurer. Die Gesamtpunktzahl für alle Auszeichnungen ist gestiegen, allerdings fast ausschließlich auf Kosten der letzten 2-3 Auszeichnungen.
- Die Abklingzeit von Karten im Kolosseum beträgt jetzt 4 Stunden statt 24 Stunden
- Das Gesundheits-/Schadensgleichgewicht der Bosse wurde korrigiert. Die ersten Level sind viel einfacher geworden, die letzten Level sind unverändert, nur steigen die Gesundheits-/Schadenslevel durch weniger an, erreichen aber am Ende die gleichen Werte.
- Die Farmbelohnungen für Bosse wurden stark reduziert, aber Bossstarts sind jetzt häufiger.
- Neue Spielzeuge verursachen weniger Schaden, aber in BattlePasses (ab den nächsten BattlePasses) wird es mehr Doppelpunkte geben. Alte Spielzeuge werden auf Schaden reduziert (die ersten 5 Sets sind diejenigen, die für die Levelerhöhung vorgesehen sind). Der Rest der alten Spielzeuge bleibt unverändert, jedoch mit erhöhtem Bonus.
- Die Belohnungen für die tägliche Bewertung der nächsten Events werden sich ändern (von dort werden Event-Münzen/-Schlüssel verschwinden, aber wir werden Booster hinzufügen).