¡Entrevista a los desarrolladores de Tavern of Sins!

Tavern of Sins es un título de Crispy Tofu Games. Mejor descrito como un juego de fusión casual, el jugador puede administrar su propia taberna de fantasía y hacer todo el dinero que viene con él.

El equipo de Nutaku se sentó un poco con los desarrolladores y les permitió hablar más sobre su juego.

¿Cuál es la información de fondo del estudio?

Somos un estudio independiente ubicado en Granada. Decidimos explorar los videojuegos móviles, tomando algunos juegos convencionales y desarrollando versiones alternativas de ellos, modificando el arte, la mecánica o el juego en sí a otro nivel y creando nuevas experiencias.

Queríamos explorar todos los aspectos del desarrollo y la publicación de juegos. Una de las formas de hacerlo era apuntar un juego convencional a la industria para adultos. Este fue nuestro primer producto para adultos. Estamos muy orgullosos de ello y muy entusiasmados con la publicación.

¿Algún punto específico sobre el equipo de desarrollo?

Todos somos de Granada. Los miembros principales son desarrolladores independientes que aman la industria y no toman el proceso de desarrollo como un trabajo. Realmente creemos que el esfuerzo y la constancia pueden conducir a resultados asombrosos y esa es la filosofía que aportamos a nuestro trabajo diario.

¿Ha desarrollado otros juegos para adultos o no para adultos?

Hemos trabajado en algunos juegos como un estudio de subcontratación, por lo que no hay muchos títulos que podamos mencionar aquí. Este es uno de los primeros proyectos que desarrollamos nosotros mismos.

¿Cuáles son las especificidades de su juego actual?

Al llevar un juego convencional a la industria para adultos, tuvimos que aprender a transformar un juego casual en un juego coleccionable en el que el jugador está a cargo de desbloquear nuevos personajes y arte en lugar de centrarse solo en el juego. Creamos un arte y una estética atractivos para el juego y diseñamos un metajuego coherente para que todo se integre a la perfección.

¿Algún equivalente de juego convencional?

Tomamos como referencia muchos "juegos de fusión", como "Fusionar aviones" (que actualmente no está en la tienda) y "Fusionar robots", pero hay muchos juegos como esos (Merge Dogs, Merge Car game, Merge Airplane : Cute Plane Merger ”) que puede servir como plantilla de juego de fusión.

¿Te has encontrado con algún desafío al crear tu juego?

Tuvimos dos grandes desafíos en el diseño del juego:

Primero, en los otros juegos de fusión que mencionamos anteriormente, hay robots o autos o animales o cualquier cosa simplemente corriendo y ganando dinero. Creemos seriamente que un videojuego necesita consistencia, por eso se nos ocurrió la idea de una taberna donde los clientes dan propina a las chicas para que puedan justificar ganar dinero con el juego.

En segundo lugar, estos juegos de combinación están más orientados a la publicidad y menos a la monetización de IAP. Como no podemos incluir publicidad en nuestro juego, modificamos todo el sistema económico y creamos un juego basado en arte coleccionable.

¿Qué tipo de valor aporta una asociación con Nutaku a su estudio?

Si pensamos en la industria de los juegos para adultos, Nutaku es el nombre que nos viene a la mente y el nombre con el que queremos que se publiquen nuestros juegos. Esperamos que este primer juego abra las puertas a futuros juegos y colaboraciones.

¿Dónde cree que avanza la industria de los juegos para adultos?

La industria para adultos siempre ha sido enorme, por no hablar de la industria de los juegos ... La combinación de ambas tiene un potencial increíble que no queremos dejar pasar, y en estos tiempos en los que los juegos móviles crecen cada día, habrá un increíble oportunidad para desarrolladores como nosotros que nos permitirá seguir creando más y mejor contenido.

¡Y ahí lo tienes! Puedes empezar a jugar Tavern of Sins aquí .

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