¡Calentamiento previo al aniversario de Daraku Gear!
- Daraku Gear
- 2023/01/07
Queridos Poderosos Descendientes:
Daraku Gear estará en mantenimiento el 10/01/2023 04:00 (UTC). Los jugadores volverán a la pantalla de inicio de sesión cuando intenten ingresar al juego durante el mantenimiento. Nos disculpamos por cualquier inconveniente.
※No será posible iniciar sesión durante este tiempo, por lo que les pedimos a nuestros queridos Descendientes que se aseguren de vincular su cuenta para evitar perder cualquier progreso realizado.
※Después de actualizar el juego, los demás Descendientes deben volver a descargarlo e instalarlo nuevamente. La actualización fue exitosa si la versión que se muestra es la versión 3.3.0.
※El tamaño del archivo de actualización es grande, se recomienda una conexión WiFi para descargar.
Esta actualización lanzará eventos relacionados con el 1.er aniversario de Daraku Gear y Spring Event remasterizado 2022 Exclusive Gears y paquetes de eventos.
Blade XIII estará disponible en el grupo de reclutas permanentes y se realizarán optimizaciones en la mecánica de Gear Suit.
[Anuncio de evento de aniversario]
¡Cómo pasa el tiempo! Ha pasado un año desde que Descendants comenzó a explorar las tierras de Nymph, y para conmemorar una ocasión tan especial, hemos preparado eventos de aniversario, que incluyen cinco sorteos gratuitos de 10x Reclutas especiales, puntos de compra acumulativos para recompensas de compradores e intercambios de llaves limitados.
Deseamos a los Descendants una campaña exitosa y más momentos picantes con sus equipos Senki.
[Disponibilidad del evento]
- 10/01/2023 04:00 ~ 07/02/2023 04:00 (UTC)
[Contenido del evento]
- Se agregaron recompensas de inicio de sesión: Pervert Memory Key y Lustite.
- Recompensas del comprador; ¡compre paquetes y obtenga Pases de recluta, Monedas fundidas y Caja SSR personalizada!
- Gratis 10x Reclutas; ¡los jugadores tendrán 10 reclutas gratis todos los días durante cinco días en el grupo de reclutas especiales "Saintess x Centurion x Mauve Wildfire"!
- Primera recompensa de compra; ¡la primera compra en Lustite Shop aumentará la billetera Lustite del jugador en un 200%!
- Intercambios de claves limitados; ¡intercambia llaves de memoria de menor calidad por otras de mayor calidad!
- Reclutas remasterizadas por tiempo limitado y reclutas Pick Up; ¡Consigue Gears de edición limitada ☆SSR Armageddon (Karla) y ☆SSR Genesis (Christine)!
※ Para obtener más detalles, visita la pantalla Event Recruit en el juego.
[Recompensas del comprador]
- Nivel 1: [Crédito x100,000]
- Nivel 2: [Pase de recluta x5]
- Nivel 3: [Moneda fundida x500]
- Nivel 4: [Pase de recluta x10]
- Nivel 5: [Llave de memoria pervertida x1]
- Nivel 6: [Acero de afinidad x1]
- Nivel 7: [2022 Custom SSR Excl. Caja de cambios - 2022 x1]
[Actualizaciones de la tienda]
- Las recompensas de la primera compra de Lustite Shop se han reiniciado. Los jugadores pueden disfrutar de la recompensa de la primera compra una vez más.
- Paquete de caza primaveral I
Disponible después de SSR Excl. Gear [Armageddon] alcanza el nivel 15
Compra y obtén [Lustite x1,000] [Piezas de Armageddon x20] [Crédito x500,000] [Mejorador de fuerza superior x50]
- Lote de caza primaveral II
Disponible después de SSR Excl. Equipo [Génesis] alcanza el nivel 15
Compra y obtén [Lustite x1,000] [Genesis Parts x20] [Crédito x500,000] [Mayor fuerza potenciadora x50]
- Paquete Dawn Cumeth I
Compra y obtén [Lustite x100] [Pase de recluta x10] [Crédito x50,000] [Potenciador de fuerza normal x50]
- Paquete Dawn Cumeth II
Compra y obtén [Lustite x200] [Pase de recluta x15] [Crédito x100,000] [Sirope de energía media x3] [Clave de memoria menor x1]
- Paquete Dawn Cumeth III
Compre y obtenga [Lustite x500] [Pase de recluta x25] [Crédito x200,000] [Caja de intercambio de artículos de entrenamiento básico x100]
- Paquete de suministros Senki
Compre y obtenga [2022 Random SSR Excl. Caja de cambios x1]
- Paquete Senki personalizado
Compre y obtenga [2022 Custom SSR Excl. Caja de engranajes x1] [Crédito x200,000] [Llave de memoria mayor x1] [Llave de memoria menor x1]
[Recluta remasterizado]
[Armagedón] Recogida de reclutas por tiempo limitado
Disponibilidad:
- 10/01/2023 04:00 ~ 31/01/2023 04:00 (UTC)
Reclutas:
☆Las posibilidades de reclutamiento de SSR Armageddon (Karla) aumentaron a 0.85%
☆Las posibilidades de reclutamiento de SR Oppressor aumentaron al 3%
☆Las posibilidades de reclutamiento de SR Transport Rover aumentaron al 3%
☆R Las posibilidades de reclutamiento de Arsenal Station aumentaron al 8%
☆R Field Surveyor posibilidades de reclutar aumentó a 8%
☆N Las posibilidades de reclutamiento de Neo Hunter aumentaron al 10%
☆N Las posibilidades de reclutamiento de Waste Extractor aumentaron al 10%
[Escenas de personajes]
- Escenas íntimas que se pueden desbloquear mejorando el rango de Karla's Gear - ☆SSR Armageddon.
[Nivel de actualización inicial]
- Lo anterior Los engranajes reclutados durante el evento de primavera comienzan en la mejora de 2 estrellas Lv.
※Se producirá un equipo ☆SSR aleatorio cada 100 reclutas
※El reclutamiento garantizado se reiniciará después de reclutar un equipo ☆SSR
[Recluta remasterizado]
[Génesis] Recogida de reclutas por tiempo limitado
Disponibilidad:
- 10/01/2023 04:00 ~ 31/01/2023 04:00 (UTC)
Reclutas:
☆Las posibilidades de reclutamiento de SSR Genesis (Christine) aumentaron a 0.85%
☆Las posibilidades de reclutamiento de SR Oppressor aumentaron al 3%
☆Las posibilidades de reclutamiento de SR Transport Rover aumentaron al 3%
☆R Las posibilidades de reclutamiento de Arsenal Station aumentaron al 8%
☆R Field Surveyor posibilidades de reclutar aumentó a 8%
☆N Las posibilidades de reclutamiento de Neo Hunter aumentaron al 10%
☆N Las posibilidades de reclutamiento de Waste Extractor aumentaron al 10%
[Escenas de personajes]
- Escenas íntimas que se pueden desbloquear mejorando el rango de Christine's Gear - ☆SSR Genesis.
[Nivel de actualización inicial]
- Lo anterior Los engranajes reclutados durante el evento de primavera comienzan en la mejora de 2 estrellas Lv.
※Se producirá un equipo ☆SSR aleatorio cada 100 reclutas
※El reclutamiento garantizado se reiniciará después de reclutar un equipo ☆SSR
[Recluta especial de aniversario]
[Saintess x Centurion x Mauve Wildfire] Recogida de reclutas por tiempo limitado
[Disponibilidad del evento]
- 10/01/2023 04:00 ~ 07/02/2023 04:00 (UTC)
[Reclutas]
☆Las posibilidades de reclutamiento de SSR Saintess (Karla) aumentaron a 0.4%
☆Las posibilidades de reclutamiento de SSR Centurion (Selina) aumentaron a 0.4%
☆Las posibilidades de reclutamiento de SSR Mauve Wildfire (Blade XIII) aumentaron a 0.4%
※Se producirá un equipo ☆SSR aleatorio cada 100 reclutas
※El reclutamiento garantizado se reiniciará después de reclutar un equipo ☆SSR
※Este grupo de reclutas tiene 10x Reclutas diarios gratuitos, por un máximo de cinco días (cinco sorteos de 10x Reclutas en total)
[Actualizaciones de Senki Heaven]
- Nuevos escenarios Senki Heaven y sistema de clasificación actualizados
- Disponibilidad: 10/01/2023 04:00 ~ 14/03/2023 04:00 (UTC).
- Después del lanzamiento de Senki Heaven el 06/12/2022, se espera que sus escenarios cierren el 10/01/2023 a las 04:00 (UTC), después de lo cual serán inaccesibles.
- Después del lanzamiento de Senki Heaven el 06/12/2022, se espera que cierre por completo el 17/01/2023 a las 04:00 (UTC). Antes de esta fecha, los jugadores aún pueden consultar su clasificación y reclamar recompensas, ¡así que apúrate y hazte con esos obsequios!
- Después de este cierre, las recompensas de clasificación de los jugadores se enviarán a sus bandejas de entrada de correo.
[¡Blade XIII regresa!]
- Excl. de Senki Blade XIII. Los engranajes ahora se pueden reclutar en el grupo de reclutas permanentes.
[Nuevos objetos]
- Se agregó la pestaña de intercambio a la tienda, con elementos clave; los jugadores pueden cambiar Memory Keys de menor grado por otros de mayor grado.
- Se agregaron notificaciones cuando están disponibles nuevos paquetes que incluyen máscaras de personajes, íconos de jugadores y fondos.
- Se agregó el fondo de batalla del Año Nuevo Lunar.
- Al tocar los íconos de los jugadores en los gráficos de clasificación, se revela la información del jugador.
- Se ajustaron los efectos de Gear Suit al aumentar el límite máximo de nivel de estrella a ★48.
- Color de fuente optimizado de los números que se muestran durante la batalla; los valores numéricos se redondearán hacia arriba.
[Optimizaciones]
- Se corrigió un error en el que los niveles aparecían desordenados después de que el jugador completaba el tutorial de batalla.
- Se solucionó el problema de visualización de la interfaz de usuario después de que el jugador reclama la recompensa por completar el tutorial.
- Se corrigió la falla en la visualización del icono del puntero durante el tutorial de escenas íntimas.
- Contenido optimizado en el tutorial de escenas de personajes.
- Se solucionó el problema de visualización con los requisitos de la etapa del evento cuando el juego se actualiza para el día siguiente.
- Número total optimizado de Senkis que se muestran durante el video de introducción.
- Interfaz de usuario optimizada de la sala de formación.
- Visualización optimizada de la estadística de velocidad de ataque; el valor se mostrará hasta el segundo decimal.
- Se corrigió un error después de tocar los elementos Evolve en la interfaz de usuario de la pantalla Squad.
- Se corrigió la falla de visualización repetitiva de la notificación emergente del Pase mensual.
- Se corrigió la falla de visualización retrasada de los valores Max HP durante la batalla.
- Visualización optimizada de información de habilidad pasiva; la longitud de la ventana de la interfaz de usuario se ajustará de acuerdo con la longitud del texto.
- Se eliminó la visualización de información sobre la recompra del Pase Normal Mensual.
- Información optimizada sobre la recompra del Súper Pase Mensual.
- Visualización optimizada de iconos de recompensa en el mapa; toca y mantén presionados los íconos para ver más detalles de la recompensa.
- Se corrigió la falla de la interfaz de usuario al realizar Reclutas.
- Se solucionó el problema por el cual la ventana de inventario de Auto Gear no podía desplazarse hasta el final de la lista.
- Visualización optimizada de Excl. Barra de HP de Gears; la barra ahora cambia de color a medida que aumenta/disminuye.
[Ajustes a los efectos de los trajes de equipo]
● peón
★4 Sin cambios
★16 Sin cambios
★28
- 12% de probabilidad de que el ataque básico golpee dos veces.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 5%.
★38
- 12% de probabilidad de que el ataque básico golpee dos veces.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 10%.
- La velocidad de movimiento aumenta un 25%.
★48
- 12% de probabilidad de que el ataque básico golpee dos veces.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 10%.
- La velocidad de movimiento aumenta un 35%.
● caballero
★4 Sin cambios
★16 Sin cambios
★28
- La velocidad de ataque aumenta un 12%
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 5%.
★38
- La velocidad de ataque aumenta un 12%
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 10%.
- Al atacar, el 33% de probabilidad de que la defensa del atacante aumente un 20% durante 1 segundo.
★48
- La velocidad de ataque aumenta un 12%
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 10%.
- Al atacar, el 33 % de probabilidad de que la defensa del atacante aumente un 30 % durante 1 segundo.
● obispo
★4 Sin cambios
★16 Sin cambios
★28
- HP aumenta un 18%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La bonificación de daño por tipo de modelo aumenta un 5%.
★38
- HP aumenta un 18%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daños por tipo de modelo aumenta un 12,5 %.
- Al final de cada ola, recuperas el 5% de HP perdido.
★48
- HP aumenta un 18%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 20%.
- Al final de cada ola, recuperas el 5% del HP máximo.
● Torre
★4 Sin cambios
★16 Sin cambios
★28
- La defensa aumenta un 12%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La bonificación de daño por tipo de modelo aumenta un 5%.
★38
- La defensa aumenta un 15%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La bonificación de daño por tipo de modelo aumenta un 10 %.
- Cuando recibes un golpe crítico, tu poder de ataque aumenta un 10 % durante 1 segundo.
★48
- La defensa aumenta un 15%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La bonificación de daño por tipo de modelo aumenta un 15 %.
- Cuando recibes un golpe crítico, tu poder de ataque aumenta un 15 % durante 1 segundo.
● rey
★4 Sin cambios
★16 Sin cambios
★28
- El poder de ataque aumenta un 12%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 5%.
★38
- El poder de ataque aumenta un 12%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 10%.
- Cuando te diriges a un golpe crítico, tu defensa aumenta un 20 % durante 2 segundos.
★48
- El poder de ataque aumenta un 12%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 10%.
- Cuando te diriges a un golpe crítico, tu defensa aumenta un 30 % durante 2 segundos.
● reina
★4 Sin cambios
★16 Sin cambios
★28
- La Tasa de Golpes Críticos y el Modificador de Golpes Críticos aumentan un 25%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 5%.
★38
- La Tasa de Golpes Críticos y el Modificador de Golpes Críticos aumentan un 25%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 10%.
- Al infligir un golpe crítico, el 1 % de tu HP máximo se convierte en un 1 % de reducción de daño (limitado al 50 % del HP máximo).
★48
- La Tasa de Golpes Críticos y el Modificador de Golpes Críticos aumentan un 25%.
- Formación (no acumulable): al comienzo de la batalla, los engranajes automáticos de tu escuadrón obtienen una armadura equivalente al 250 % de su estadística de defensa durante 30 segundos.
- La reducción de daño por tipo de modelo aumenta un 15%.
- Al infligir un golpe crítico, el 1 % de tu HP máximo se convierte en una reducción de daño del 1,2 % (limitado al 50 % del HP máximo).
[Habilidades de engranajes remasterizados mejorados]
[Armagedón (Estrella Lv 10)]
● Habilidad activa
- Durante 4 segundos, la tasa de golpes críticos de Armageddon aumenta en un 100 % y el modificador de golpes críticos aumenta en un 55 %.
- Cuando se lanza la habilidad activa, la velocidad de ataque de Armageddon aumenta en un 45 % durante 4 segundos.
- Cuando se lanza la habilidad activa, durante 4 segundos, el valor de Provocación de Armageddon disminuye en un 50%. Además, durante este período, cada vez que Armageddon golpea a un objetivo enemigo, la defensa del objetivo se reduce en un 30 % y la resistencia a golpes críticos del objetivo se reduce en un 30 %.
● Habilidad exclusiva - Pasivo A
- El poder de ataque de Armageddon aumenta en un 5% por cada enemigo circundante dentro de un radio de 2 metros. (máximo 8 pilas)
● Habilidad exclusiva - Pasivo B
- Después de lanzar la habilidad activa, el siguiente ataque de Armageddon inflige un daño adicional equivalente al 8% del HP máximo del objetivo.
[Génesis (Estrella Lv 10)]
● Habilidad activa
- Los enemigos dentro de un radio de 4 metros alrededor de Génesis sufren un daño equivalente al 400% de su poder de ataque. Durante 3 segundos, el valor de provocación de Génesis aumenta en un 100 % y la defensa aumenta en un 30 %.
- Cuando Génesis sufre daño, el daño adicional se reduce en un 5 % durante los siguientes 3 segundos. (máximo 10 pilas)
- Los objetivos golpeados por esta habilidad quedan aturdidos durante 5 segundos.
● Habilidad exclusiva - Pasivo A
- Cuando Génesis entra en combate, los aliados que lo rodean en un radio de 4 metros aumentan su poder de ataque en un 30 %.
- Los enemigos golpeados por los ataques básicos de Génesis son empujados hacia atrás 1 metro.
● Habilidad exclusiva - Pasivo B
- Al comienzo del combate, todas las unidades enemigas quedan aturdidas durante 5 segundos.
[Nuevos valores de combate codificados por colores]
- Daño infligido por el enemigo > Rojo
- Enemigo HP sanado> Rosa
- Daño infligido por el jugador > Blanco
- Player HP curado> Verde