Big Patch en el juego + versión móvil

¡El juego obtuvo soporte completo para la versión móvil!

Lista de cambios del parche :

  1. Los potenciadores y cofres elementales tendrán una ligera disminución en el número de cartas.
  2. Los sobres ahora pueden contener cualquier carta, es decir, incluso cartas que no están en la colección.
  3. El cofre de la tienda, que costaba 150 cristales, ahora se compra por oro (1500). Desde allí se pueden obtener desde cartas raras hasta legendarias.
  4. El cofre de la tienda, que cuesta 500 cristales, ahora funciona como refuerzo (siempre da la opción de elegir un mítico entre 10, puede arrojar un nuevo mítico).
  5. El cofre de la tienda, que cuesta 2000 cristales, arrojará un poco menos de cartas. Los recursos no cambian.
  6. Las ofertas diarias/semanales/mensuales en el número de tarjetas aumentaron ligeramente, comparables ahora a los refuerzos.
  7. El Coliseo ahora comienza en la Liga 13 (solía comenzar en la Liga 10).
  8. La rotación de modos se ha vuelto más densa: 1 día de Jefes, 2 días de Coliseo, sin pausas (5 lanzamientos por semana de algún modo).
  9. Las gemas curativas finalmente se eliminarán del campo, el conjunto con una pasiva para curación se actualizará en el próximo parche.
  10. Las habilidades pasivas de los monstruos en la mazmorra cambiaron (ahora todas bajo el color de los monstruos)
  11. La selección de oponentes en la Torre cambió ligeramente, en ligas bajas se volvió más fácil. En las Ligas 1 y 0 se volvió un poco más difícil.
  12. Las recompensas por el Coliseo disminuyeron en número. (pero el Coliseo ahora es más frecuente)
  13. La cantidad de puntos para las recompensas del Coliseo ha cambiado. Los primeros se volvieron mucho más baratos, los últimos se volvieron más caros. El número total de puntos para conseguir todos los premios ha aumentado, pero casi en su totalidad a expensas de los últimos 2 o 3 premios.
  14. El tiempo de reutilización de las cartas en el Coliseo ahora es de 4 horas, en lugar de 24 horas.
  15. Se ha corregido el equilibrio de salud/daño de los jefes. Los primeros niveles se volvieron mucho más fáciles, los últimos niveles no han cambiado, solo que los niveles de salud/daño aumentan menos, pero llegan a los mismos valores al final.
  16. Las recompensas agrícolas para los jefes se han reducido considerablemente, pero los lanzamientos de jefes ahora son más frecuentes.
  17. Los juguetes nuevos causarán menos daño, pero se darán más dobles en los BattlePasses (a partir de los próximos BattlePasses). Los juguetes viejos se verán afectados por el daño (los primeros 5 juegos se dan para aumentar el nivel). El resto de juguetes antiguos permanecerán como estaban, pero con una bonificación mayor.
  18. Las recompensas por la calificación diaria de los próximos eventos cambiarán (a partir de ahí desaparecerán las monedas/llaves del evento, pero agregaremos potenciadores).
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