Harem Heroes: actualizaciones del juego el 11 de diciembre
- Harem Heroes
- 2024/12/11
Nueva aventura
Mundo 19 - Ciudad Desnuda
Misión 14 “El nuevo plan”:
“Este es probablemente el plan más sensato que has hecho hasta ahora”.
¡Mira la última aventura!
Preguntas y respuestas con Rosso 5 de diciembre de 2024:
A finales de 2023, se realizó una encuesta sobre las nuevas características del juego. ¿Cuál es el estado de esas características? ¿Se agregarán todas? En concreto, ¿qué está pasando con Pachinko V2?
2024 se ha centrado en mejorar el juego y corregir errores, mejorar la calidad y agregar muy pocas funciones.
También estamos mejorando drásticamente la experiencia para los nuevos jugadores, lo veréis en los próximos 3 meses (tutorial, inicio de sesión, etc.).
Por ejemplo, cuando empezamos el juego, había una mayoría de jugadores de escritorio, pero ahora necesitamos expandirnos a los usuarios móviles.
El objetivo es tener muchos jugadores nuevos en el juego y mejorar la comunidad para el disfrute de todos.
La publicidad se ha vuelto demasiado cara, por lo que tenemos que mejorar la retención de jugadores mejorando la experiencia (primero en HH, luego en todos los juegos).
Cuando esto esté hecho, revisaremos esas características y tal vez le pidamos nuevamente su opinión sobre nuevas características, pero no antes de febrero de 2025.
¿Nueva aventura paralela con Bunny en HH?
La producción ha comenzado. Nos llevó algo de tiempo porque estamos haciendo muchas cosas al mismo tiempo, pero estará disponible en 2025. Será la historia de Bunny 100 años después de la aventura actual. Creo que te encantará.
¿El evento Boss Bang fue reemplazado por escenas animadas para siempre? ¿Qué pasa con el potenciador mítico de BB?
Queremos revivir Boss Bang de una manera diferente. Los potenciadores se quedan por ahora porque "Ultra Boss Bang" volverá.
Este año se introdujo un nuevo sistema de recompensas (paquetes, recomendaciones, prestigio). ¿Es para retener a los jugadores? ¿Notaste problemas con la lealtad de los jugadores?
No, creemos que nuestros jugadores son bastante leales, especialmente este año cuando no hubo mucha publicidad ni nuevas funciones, se quedaron con nosotros durante estos tiempos difíciles y, con la mejora de la calidad, esperamos que se queden para siempre.
¿Qué podemos esperar para el próximo año?
La primera parte del año nos centraremos en hacer felices a los jugadores y mejorar la calidad, y luego en las aventuras paralelas.
Se producirá una mejora más sutil en la calidad de vida y el diseño para que puedas disfrutar de más arte.
¿Más sirenas en el juego?
Sí, las sirenas son geniales.
¿Habrá remakes de capítulos antiguos como el del capítulo 1?
Quizás. Verás mejoras en la historia principalmente en el nuevo juego Mobile Battler.
¿Los videoclips se incluirán en el contenido de cada reclutamiento (GPSH)?
Complicado, los proveedores de contenidos tienen muchas exigencias sobre lo que podemos y no podemos hacer.
¿Más recompensas para chicas en Pantheon?
Sí, un día, Panteón, campeones... serán mejorados, como con algún "modo hardcore", eventualmente sucederá.
¿Nuevo tipo de evento para obtener Míticos que no involucre luchar contra villanos?
Quizás, pero no es una prioridad.
¿Versión mítica de [Personaje X]?
Todas vuestras sugerencias son remitidas al equipo de contenidos, para que sean estudiadas y puedan eventualmente concretarse.
Los códigos promocionales vinculados a eventos están disminuyendo, ¿volverán?
Lo discutiremos internamente, pero es posible.
¿Nutaku se fusionará con Erogames?
Aún no está claro por el lado de Nutaku, no lo sabemos... Todavía no está previsto que Erogames cierre.
Pero si la gente quiere migrar su cuenta de Erogames a .com, podemos hacerlo.
¿Guardar un equipo favorito para Laberinto?
Tomado nota, eso estaría genial.
¿Juego de harén lésbico?
Probablemente no como un juego independiente, pero podría ser una aventura paralela en HH (o en otro lugar).
¿Un sistema para guardar a los reclutas favoritos en el harén, para encontrarlos más fácilmente?
Sí, estaría bien, está en la lista de cosas por hacer.
¿Revivirán Messenger? ¿Qué pasa con los marcos inútiles que estamos acumulando?
Quizás algún día, una tienda donde puedas intercambiar un recurso por otro podría ser interesante.
Amour Agent y Manga RPG: ¿Cuáles son los retos a la hora de publicitar y difundir esos juegos SFW?
Necesitamos expandirnos más allá del mercado pornográfico/hentai para conseguir más jugadores.
Estamos acostumbrados a dibujar pechos moviéndose y chicas y chicos sexys, pero es un nuevo desafío para nosotros.
Las plataformas SFW son demasiado políticamente correctas y dicen que nuestros personajes son demasiado sexys...
AA funciona un poco mejor, pero necesitamos aprender a vender este tipo de juegos.
Y hemos estado hablando con muchos editores, y todos dicen "Necesitas una aplicación", así que... es más trabajo, pero lo lograremos.
¿Más escenas de vídeo?
No estamos en contra, pero nuestro equipo ya se encuentra bastante desafiado para producir los que tenemos.
¿Tendremos más peleas como el laberinto en otros espacios del juego?
Probablemente no.
¿Existe alguna posibilidad de poder comprar productos HH como camisetas o tazas?
No en el futuro inmediato.
¿Función de Messenger en otros juegos?
Muy baja probabilidad.
¿Cuál es tu formación? ¿Eres más desarrollador o artista?
Ninguno, soy empresario, o un poco de todo si quieres.
¿Hay planes para agregar personajes MRPG y AA a HH/GH?
Estoy totalmente de acuerdo, pero los artistas no quieren vilipendiar a sus chicas/chicos en los juegos hentai... Va a suceder, solo es cuestión de tiempo.
¿Futuro Comix Harem?
Desarrollarlo tanto como podamos, pero CxH está a la sombra de HH actualmente, necesitamos encontrar una manera de venderlo mejor, tal vez en Steam.
GPSH: ¿Por qué es difícil conseguir nuevos personajes y no tantos legendarios? ¿Qué pasa con los eventos de resurgimiento?
Lo consultaremos con el administrador de contenido, pero nos cuesta un poco conseguir buenos chicos y socios, tal vez Carnal Media, lo discutimos con ellos, así que tal vez venga pronto.
Para los avivamientos, estamos en ello.
¿Traducciones de juegos en español, ruso?
No lo sé. Las traducciones dan mucho trabajo. Aún no hemos llegado a la era de las traducciones perfectas con inteligencia artificial.
Las historias son cada vez más largas en HH/CXH, ¿podrían agregar más chicas a los viejos villanos?
No lo veo como algo vital, así que por ahora... buf.
Queremos que las historias sean más interactivas, con árboles de decisiones de los jugadores como hicimos en AA, por ejemplo.
¿Habrá alguna manera de conseguir reclutas por recomendación? Es complicado recomendar personas para juegos hentai...
No hay planes de cambiar el sistema de referencias por ahora.
Los reclutas de referencia actuales estarán disponibles más adelante en Pachinko, en aproximadamente 6 meses, y se agregarán nuevos exclusivos a la Referencia.
PsH Nutaku: ¿Habrá aventuras paralelas que actualmente sólo estén en PsH.com?
Algunas son creaciones originales como Bunny's World, deberían estar en todas partes, estamos trabajando en ello. Pero Nutaku no permite enlaces externos, por lo que no podemos poner las aventuras paralelas vinculadas a sitios web específicos.
Historias con la mamá de Bunny / ¿La mamá de Lupa?
Quizás en una aventura paralela.
¿Click Hentai?
Esta ahí, pero no se va a mover mucho, algunas personas en la empresa quieren matarlo, pero yo no estoy a favor, se quedará, pero no habrá cambios.
¿Personajes peludos?
Quizás en aventuras paralelas, si a suficiente gente le gusta.
¿Función "Equipar todo" como tenemos "Desequipar todo" para equipar a todo el harén?
Quizás cuando tenemos más tiempo no planeamos nada.
¿Sistema de avatares mejorado?
No en el futuro previsible.
Ya no se puede acceder a algunos reclutas de eventos pasados, ¿qué podemos hacer al respecto?
Encontraremos algo para que esto suceda eventualmente.
¿Qué piensas sobre la gente que juega con varias cuentas? ¿Te preocupa?
Sí, sé quiénes son y los voy a atrapar uno por uno 😈
Es un poco límite, pero no pasa nada si no abusas de ello.
Parte 2
¿Cómo garantizar que el juego atraiga tanto a jugadores ocasionales como competitivos?
Intentaremos mezclarlo: 5 minutos de juego fácil para jugadores ocasionales y mucho más en lo que profundizar para la competencia.
¿Cuál es tu característica o aspecto favorito del juego?
Las chicas animadas en retrato, super chulas.
¿Hay planes para actualizaciones posteriores al lanzamiento o contenido adicional para el juego?
Sí, no te preocupes, vamos a publicar una hoja de ruta de lo que sucederá a continuación, el lanzamiento será solo el primer paso.
¿Qué comentarios de los jugadores durante las pruebas influyeron en la versión final del juego?
El principal objetivo es "corregir los errores", lo cual estamos haciendo. Se prueba exhaustivamente de forma interna.
Realmente no podemos probarlo en el entorno de Nutaku a pesar de que se lanzará allí, por lo que es un poco molesto, pero estamos haciendo mucho para que pueda lanzarse con éxito.
¿Cómo abordar el equilibrio entre la creatividad y la estrategia empresarial en el desarrollo de juegos?
No somos un estudio de videojuegos típico: no quiero que nuestro equipo de desarrollo de juegos sea demasiado creativo, necesitamos que nuestros juegos sean fáciles de entender y comprender. La creatividad está en el arte.
¿Cómo se ve el éxito para HH Mobile Battler?
2023/24 son años difíciles, por lo que, por ahora, el éxito dependerá de que el juego alcance la popularidad de PsH, por ejemplo. Queremos que nuestro juego se juegue, por supuesto.
¿Hay planes para expandirse a otras plataformas o géneros en el futuro?
Quizás en Steam, pero es complicado hablar con ellos. Para otros géneros, necesitaremos más expertos externos.
¿Puedes contarnos cómo es un día en tu vida como CEO de un estudio de juegos?
Comienza a las 7 am despertando a los niños, luego 1 hora de gimnasia y el resto del día son reuniones, discusiones y trabajo en temas específicos.
Tal vez cuando tenga tiempo, entre 30 y 60 minutos de placer al aire libre, como piano o guitarra, o cantar...
¿Cuál ha sido el momento más memorable en el desarrollo de HH Mobile Battler?
Es un desarrollo complicado. Necesitamos lanzarlo antes de Navidad, por lo que el mejor momento será la fecha de lanzamiento.
¿Qué cualidades crees que son las más importantes para liderar un equipo de desarrollo de juegos?
Buenas cualidades humanas y experiencia en su dominio.
¿Cómo equilibrar la creatividad y las necesidades del negocio al tomar decisiones?
Muy poca creatividad, todo se basa en datos y ciencia. Solíamos usar mucha creatividad y era un infierno. Tal vez podamos experimentar más en el futuro si somos grandes y tenemos éxito, pero por ahora, equilibremos las cosas correctamente sin errores.
¿Kinkoid es de Europa del Este o de Francia?
Soy francés de origen italiano y vivo en Bulgaria desde hace 16 años.
Contamos con una mezcla de personal mayoritariamente francés y búlgaro, pero también un desarrollador cubano y artistas de todo el mundo.
Me encantaría abrir un estudio en Francia (Lyon) y Bélgica (Charleroi).
¿Puede HH tener parodias futuras de IP Hentai conocidas? Si no es IP, ¿puede KK invitar a artistas Hentai conocidos?
Claro, ¿por qué no? Aunque los artistas famosos pueden ser demasiado caros.
¿Qué tan grande es el equipo Kinkoid?
Un poco más de 50 personas en Sofía, más 100 autónomos para todo el arte.
Acerca de Lively Scenes: ¿estás satisfecho con los comentarios?
Me gustan los resultados, es algo que quería desde hace mucho tiempo en el juego.
No estoy seguro de los datos, no obtuve números sobre esto, pero creo que vale la pena.
¿Existe algún motivo para no cambiar el valor de Koban de HH Nutaku para que sea el mismo que en todos los demás juegos (es decir, x6)? Además del esfuerzo que puede requerir ajustarlo en el código.
No lo sé, lo buscaré.
¿Cuánto tiempo crees que Manga RPG permanecerá en 'beta'?
No estoy satisfecho con la historia, ni siquiera el equipo está contento. Por eso estamos pensando en reiniciar la historia desde una perspectiva diferente.
Siempre se pensó que podría contener muchas historias, así que eso es lo que haremos.
¿Tienes alguna característica futura en la que esté trabajando el equipo y que puedas adelantarnos?
No es una característica, pero tenemos un proyecto en el que trabajamos desde 2010. Siempre nos han gustado las comunidades, por lo que queremos reunir comunidades de artistas y desarrolladores de juegos. Es posible que veas algo así en los próximos 3 a 6 meses.
¿La historia del Conejito se lanzará de una sola vez o se lanzará progresivamente?
Comenzaremos con algunas misiones para que te enganches y luego las lanzaremos periódicamente. A partir de principios de 2025.
¿Las animaciones recién introducidas en las escenas de la historia desde el mundo anterior requieren más trabajo por capítulo de la historia, o es más o menos lo mismo?
Más o menos lo mismo. A los artistas les gusta hacer cosas interesantes, por lo que quieren mejorar aún más las animaciones.
Pero creo que cuando está bien hecho, es mejor en mi opinión.
Resultados de la encuesta de contenido
Más de 700 de ustedes votaron.
Tus chicas favoritas son:
1.Hex con el 17,8% de los votos
2. Winter Spirit con el 11,7% de los votos
3.Sineya – 7,4% de los votos
Tus reclutas menos favoritos son:
1. Alt. Nicole con el 24,9% de los votos
2.Agni con 9,1%
3.Touchie con el 8,6% de los votos
Error corregido
El nivel de prestigio ya no se muestra dos veces en la página del héroe.