Harem Heroes – Mises à jour du jeu le 24 avril

Ligues

Une nouvelle fille de la ligue sortira le 25 avril.

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Caractéristiques

Les personnages auront désormais des rôles. Les rôles s'ajoutent aux cours. Les rôles donneront un bonus, un avantage ou un effet spécial. Aucun changement dans les statistiques existantes. Les bonus de rôles sont multiplicatifs avec les bonus de reliques, et les bonus de reliques sont appliqués après les bonus de rôles. Les recrues de n’importe quel rôle continueront d’utiliser leurs compétences dans différents systèmes PvP comme d’habitude. Nous travaillons sur des bénédictions supplémentaires sur les rôles qui affecteront uniquement le Labyrinthe et non l'ensemble du PvP.

Les 4 premiers rôles sont :

Fluffer | Guérisseur

Soignez l'Ego de la recrue ayant le pourcentage d'Ego le plus bas de l'équipe au lieu d'endommager l'Ego de l'adversaire, en ayant la possibilité de guérir de manière critique au lieu d'un coup critique.

Si toutes les recrues de l'équipe sont au max Ego ; ou le guérisseur est le dernier de l'équipe ; le guérisseur effectue une attaque régulière au lieu de soigner.

Sexomancien | Nécromancien

Avantage de rôle : remplacement

Compétence de déclenchement (remplaçant la normale) : Récupérez une recrue fatiguée aléatoire de l'équipe avec un Ego égal à l'Ego Nécromancien actuel. Ne déclenchez pas du tout la compétence s'il n'y a pas de recrues fatiguées dans l'équipe

Afficher un texte "Récupération d'un coéquipier" lorsqu'il est déclenché

Plaisirlock | démoniste

Lorsque Crit - ajoute la moitié des dégâts infligés par l'adversaire lors de l'attaque précédente à ses propres dégâts.

Dominateur | Ranger

Les Rangers infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Les rôles seront attribués à :

Tous les personnages de départ
Tout personnage sorti en janvier 2024 ou après se verra attribuer un rôle.
Tout personnage ressuscité après la sortie de la fonctionnalité Rôles se verra attribuer un rôle.
Autres personnages (super anciens, non réanimés traditionnellement dans un lieu particulier, ou tout autre cas particulier) - nous nous réservons le droit de leur attribuer des rôles par lots progressivement au fil du temps

Améliorations

Matchmaking des saisons et ajustement du Mojo
Matchmaking des saisons : le seuil inférieur de niveau est augmenté, le seuil supérieur est diminué, de sorte que les joueurs verront davantage d'adversaires de niveau inférieur dans tous les domaines (~ 5 % de moins). En dessous de 7300 Mojo, Max Mojo perdra en cas de perte : -10 Mojo

Corrections de bugs

[Nutaku] Un problème visuel affectant l'aperçu de la scène est corrigé.
Un minuteur manquant dans la fenêtre Classic Days est corrigé
[Mobile] Le message d'erreur qui s'affiche lors du changement d'équipe pour les Champions est corrigé
Le problème survenait lors de la réorganisation de l'équipe par glisser-déposer, avant de défier un champion ou un champion de club.
Un problème affectant le classement des joueurs dans les méga-événements a été corrigé.
Les joueurs sans progression dans les épreuves sont censés voir un message indiquant qu'ils doivent gagner des points pour participer au classement.
Un problème visuel montrant les attaques comme esquivées au lieu d'être bloquées dans le Labyrinthe est corrigé.
Un problème visuel affectant la fenêtre contextuelle des récompenses des concours est corrigé

Mots-clés
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