ゲーム + モバイル版の大きなパッチ

ゲームはモバイル版に完全対応しました!

パッチ変更点一覧

  1. ブースターとエレメンタルチェストではカードの数がわずかに減少します。
  2. ブースターには任意のカード、つまりコレクションにないカードも含めることができるようになりました。
  3. ストアのチェストはクリスタル 150 個でしたが、現在はゴールド (1500) で購入できます。レアカードからレジェンドカードまでドロップする可能性があります。
  4. ストアのチェスト(クリスタル 500 個)がブースターとして機能するようになりました(常に 10 個の神話のうち 1 つを選択でき、新しい神話をドロップできます)。
  5. ストアからのチェスト(2000クリスタルの費用がかかります)は、ドロップするカードがわずかに少なくなります。リソースは変更されません。
  6. カードの数に関する日次/週次/月次のオファーがわずかに増加し、ブースターと同等になりました。
  7. コロシアムはリーグ 13 から始まります (以前はリーグ 10 から始まりました)。
  8. モードのローテーションはより密になりました - 1 日ボス、2 日コロシアム、休止なし (一部のモードは週に 5 回起動)。
  9. ヒーリングジェムは最終的にフィールドから削除され、ヒーリングのパッシブを備えたセットは次のパッチで更新されます。
  10. ダンジョン内のモンスターのパッシブスキルが変更されました(すべてモンスターの色になりました)
  11. タワーでの対戦相手の選択がわずかに変更され、低リーグではより簡単になりました。リーグ 1 と 0 では少し難しくなりました。
  12. コロシアムの報酬が減少しました。 (ただし、コロッセオはより頻繁に行われるようになりました)
  13. コロシアム報酬のポイント数が変更されました。最初のものははるかに安くなり、最後のものはより高価になりました。すべての賞を獲得するための合計ポイント数は増加しましたが、ほぼ完全に最後の 2 ~ 3 つの賞が犠牲になっています。
  14. コロシアムのカードのクールダウンは 24 時間ではなく 4 時間になりました
  15. ボスの体力とダメージのバランスが修正されました。最初のレベルははるかに簡単になり、最後のレベルは健康/ダメージレベルの増加が減少しただけで変更はありませんが、最後には同じ値になります。
  16. ボスの農業報酬は大幅に減りましたが、ボスの起動はより頻繁になりました。
  17. 新しいおもちゃは与えられるダメージが少なくなりますが、バトルパスではより多くのダブルが与えられます(次のバトルパスから)。古いおもちゃはダメージがナーフされます(最初の5セットはレベルを上げるために与えられます)。残りの古いおもちゃはそのまま残りますが、ボーナスが増加します。
  18. 次のイベントからのデイリー レーティングの報酬は変更されます (イベント コイン/キーはなくなりますが、ブースターは追加されます)。
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