ポルノスターハーレム - 12月11日のゲームアップデート

新たな冒険

ワールド 15 – ストリップでの対決

ワールドクエスト6「ファックストーミング!」:

「しゃれがなくても、とにかく楽しんでください!」

最新の冒険をチェックしてください!

ロッソ2024とのQ&A 12月5日:


2023年末に、ゲームの新機能に関するアンケートがありました。それらの機能の状況はどうなっていますか?すべて追加されるのでしょうか?具体的には、パチンコV2はどうなっているのでしょうか?

2024 では、ゲームの改善、バグの修正、品質の向上、ごくわずかな機能の追加に重点が置かれています。

また、新規プレイヤーの体験も大幅に改善しており、今後 3 か月でその成果を実感していただけると思います (チュートリアル、ログインなど)。

たとえば、ゲームを開始した当初はデスクトップ プレイヤーが大多数でしたが、現在はモバイル ユーザーにも拡大する必要があります。

目標は、ゲームに多くの新規プレイヤーを呼び込み、誰もが楽しめるコミュニティを強化することです。

広告は高額になりすぎたため、エクスペリエンスを改善してプレイヤーの維持率を向上させる必要があります (最初は HH で、次にすべてのゲームで)。

これが完了したら、それらの機能を確認し、新しい機能に関するフィードバックを再度お願いする予定ですが、2025 年 2 月より前には実施しません。


HHでバニーとの新しい並行冒険?

制作が始まりました。同時進行でいろいろなことをやっていたため時間がかかりましたが、2025年に公開予定です。現在の冒険から100年後のバニーの物語になります。きっと気に入っていただけると思います。


ボスバンイベントは永久にライブリーシーンに置き換えられましたか? BBミシックブースターはどうですか?

ボスバンを別の形で復活させたい。「ウルトラボスバン」が戻ってくるので、ブースターは今のところ残っています。


今年、新しい報酬システム(バンドル、紹介、名声)が導入されましたが、これはプレイヤーの維持のためですか?プレイヤーの忠誠心に関する問題に気づきましたか?

いいえ、私たちのプレイヤーは非常に忠実だと思っています。特に今年は広告や新機能があまりなかったのですが、皆さんはこの困難な時期でも私たちと一緒にいてくれました。品質の向上により、皆さんがこれからもずっと私たちと一緒にいてくれることを願っています。


来年は何が期待できるでしょうか?

今年の前半は、プレイヤーの満足度向上と品質向上に注力し、その後、並行してアドベンチャーを展開していきます。

より微妙な生活の質とデザインの強化が実現し、より多くのアートを楽しむことができます。


ゲームに人魚がもっと登場しますか?

はい、人魚はかっこいいですね。


チャプター 1 のような古いチャプターのリメイクはありますか?

おそらく。新しい Mobile Battler ゲームでは、主にストーリーの改善が見られるでしょう。


ビデオクリップは各採用コンテンツ(GPSH)に含まれる予定ですか?

複雑なことに、コンテンツ プロバイダーは、何ができるか、何ができないかについて多くの要求をします。


パンテオンで女の子の報酬がさらに増えますか?

はい、いつかパンテオン、チャンピオンなどが強化され、ある種の「ハードコア モード」のように、最終的にはそうなるでしょう。


悪者と戦わずに神話を獲得できる新しいタイプのイベントですか?

多分そうだろうが、優先事項ではない。


[キャラクターX]の神話バージョン?

皆様のご提案はすべてコンテンツ チームに転送され、検討され、最終的には実現する可能性があります。


イベントにリンクされたプロモーション コードが減少していますが、再び登場するでしょうか?

社内で検討しますが、可能です。


Nutaku が Erogames と合併?

Nutaku 側ではまだ不明なので、わかりません... Erogames はまだ閉鎖する予定はありません。

しかし、Erogames から .com にアカウントを移行したい場合は、それが可能です。


Labyrinth のお気に入りのチームを保存しますか?

了解しました。それはいいですね。


レズビアンハーレムゲーム?

おそらくスタンドアロン ゲームとしては実現されないでしょうが、HH (または他の場所) での並行アドベンチャーになる可能性はあります。


お気に入りの新兵をハーレムに保存して、見つけやすくするシステムはありますか?

はい、それはいいですね、やることリストに載っています。


Messenger は復活するのでしょうか? 蓄積された無駄なフレームはどうなるのでしょうか?

いつか、リソースを別のリソースと交換できるショップができたら面白いかもしれません。


Amour Agent と Manga RPG: これらの SFW ゲームを宣伝および放送する上での課題は何ですか?

より多くのプレイヤーを獲得するには、ポルノ/ヘンタイ市場を超えて拡大する必要があります。

揺れる胸やセクシーな女の子や男の子を描くことに慣れていますが、私たちにとっては新しい挑戦です。

SFW プラットフォームは政治的に正しすぎるため、キャラクターがセクシーすぎると言われています...

AA の方が少しはうまく機能しますが、このタイプのゲームの販売方法を学ぶ必要があります。

私たちは多くの出版社と話し合ってきましたが、彼らは皆「アプリが必要です」と言っています。そのため、さらに作業が必要になりますが、実現できるでしょう。


もっとビデオシーンがありますか?

反対ではありませんが、私たちのチームは、すでに、私たちが持っているものを生み出すのにかなり苦労しています。


ゲームの他のスペースでも迷路のような戦闘がさらに発生しますか?

おそらくそうではないでしょう。


シャツやカップなどのHH商品を購入できる可能性はありますか?

近い将来ではありません。


他のゲームにもメッセンジャー機能はありますか?

非常に低い確率です。


あなたの経歴は何ですか?開発者ですか、それともアーティストですか?

どちらでもありません。私はビジネスマンです。あるいは、あなたが望むなら、あらゆることを少しずつやっています。


HH/GHにMRPGやAAキャラクターを追加する予定はありますか?

私は大賛成ですが、アーティストはヘンタイゲームで女の子や男の子を中傷したくありません... それは起こるでしょう、時間の問題です。


コミックスハーレムの未来?

できる限り開発を進めていますが、CxH は現在 HH の影に隠れているため、Steam などでより効果的に販売する方法を見つける必要があります。


GPSH: 新しいキャラクターを入手するのが難しいのに、伝説のキャラクターがあまりいないのはなぜですか? 復活イベントはどうですか?

コンテンツ マネージャーに確認しますが、良い人材やパートナーを見つけるのに少し苦労しています。Carnal Media かもしれません。彼らと話し合ったので、近いうちに実現するかもしれません。

復活に向けて、私たちは取り組んでいます。


ゲームの翻訳はスペイン語、ロシア語ですか?

分かりません。翻訳には大変な作業が必要です。まだ完璧な AI 翻訳の時代ではありません。


HH/CXH ではストーリーラインが長くなっていますが、古い悪役にもっと女の子を追加してもらえますか?

重要だとは思わないので、今のところは... ダメです。

ただし、私たちは、たとえば AA で行ったように、プレイヤーの意思決定ツリーを使用して、ストーリーをよりインタラクティブにしたいと考えています。


紹介で新規加入する方法はありますか? ヘンタイゲームを紹介するのは複雑です...

今のところ紹介システムを変更する予定はありません。

現在の紹介募集は、約6か月後にパチンコで利用可能になり、新しい限定のものが紹介に追加されます。


PsH Nutaku: 現在 PsH.com にのみ存在するパラレル アドベンチャーはありますか?

中には Bunny's World のようなオリジナル作品もあり、どこにでも存在するはずです。現在、その作業を進めています。ただし、Nutaku では外部リンクが許可されていないため、パラレル アドベンチャーを特定の Web サイトにリンクすることはできません。


バニーのママ/ルパのママとのお話?

もしかしたら並行して冒険するかもしれません。


ヘンタイクリッカー?

存在はしていますが、あまり変化はありません。社内にはこれを廃止したい人もいるようですが、私はそれに賛成しません。これは残りますが、変更はありません。


毛皮のキャラクター?

十分な数の人がそれを気に入ったら、並行した冒険になるかもしれません。


ハーレム全体を装備するための「すべて装備解除」のような「すべて装備」機能はありますか?

たぶん、もっと時間ができたら、何も計画しないかもしれません。


アバターシステムが改善されましたか?

近い将来にはそうはなりません。


過去のイベント募集の一部にアクセスできなくなりました。どうすればいいでしょうか?

最終的にはそれを実現するための何かを見つけるでしょう。


複数のアカウントでプレイする人についてどう思いますか? 懸念事項ですか?

はい、私はあなたが誰であるか知っています。そして、あなたを一人ずつ捕まえるつもりです😈

ちょっとギリギリですが、乱用しなければ大丈夫です。


パート2

ゲームがカジュアルプレイヤーと競技プレイヤーの両方に魅力的であることをどのように保証しますか?

カジュアルプレイヤー向けに 5 分間の簡単なゲームプレイと、競技志向のプレイヤー向けにさらに深く掘り下げた内容など、さまざまな要素を盛り込んでいきます。


このゲームで一番気に入っている機能や側面は何ですか?

女の子たちが縦向きにアニメーション化されて、超クール。


ゲームの発売後のアップデートや追加コンテンツの予定はありますか?

はい、心配しないでください。次に何が起こるかについてのロードマップを公開する予定です。リリースは最初のステップにすぎません。


テスト中にプレイヤーから寄せられたどのようなフィードバックがゲームの最終バージョンに影響を与えましたか?

主なフィードバックは「バグを修正する」ことであり、私たちはそれを実行しています。社内で徹底的にテストされています。

Nutaku 環境でリリースされるにもかかわらず、実際にテストすることはできないので、少し面倒ですが、正常にリリースできるように多くのことを行っています。


ゲーム開発において、創造性とビジネス戦略のバランスをどのようにとっていますか?

私たちは典型的なゲームスタジオではありません。GD チームにはあまり創造的になってほしくありません。私たちのゲームは理解しやすく、把握しやすいものでなければなりません。創造性は芸術の中にあります。


HH Mobile Battler にとって成功とはどのようなものですか?

2023/24年は難しい年なので、今のところは、ゲームが例えばPsHの人気に達するかどうかが成功です。もちろん、私たちのゲームがプレイされることを望んでいます。


今後、他のプラットフォームやジャンルに拡大する予定はありますか?

Steam では可能かもしれませんが、彼らと話すのは複雑です。他のジャンルについては、外部の専門知識をさらに得る必要があります。


ゲームスタジオの CEO としての一日について教えていただけますか?

朝 7 時に子供たちを起こし、その後 1 時間ジムに行き、残りの時間は会議、ディスカッション、特定のトピックに関する作業を行います。

時間があるときは、ピアノやギター、歌など、外で楽しむ時間を 30 分から 60 分ほど取るかもしれません...


HH Mobile Battlerの開発で最も思い出に残る瞬間は何ですか?

難しい開発です。クリスマス前にリリースする必要があるので、リリース日が最高のタイミングになるでしょう。


ゲーム開発チームを率いる上で最も重要な資質は何だと思いますか?

優れた人間的資質と専門分野における専門知識。


意思決定を行う際に、創造性とビジネスニーズのバランスをどのように取っていますか?

創造性はほとんどなく、すべてはデータと科学です。私たちはかつて多くの創造性を使っていましたが、それは地獄でした。私たちが大きく成功すれば、後でもっと実験できるかもしれませんが、今のところはバグなしで正しくバランスを取りましょう。


キンコイドは東ヨーロッパまたはフランス出身ですか?

私はイタリア系フランス人で、ブルガリアに16年間住んでいます。

私たちのスタッフは主にフランス人とブルガリア人ですが、キューバ人の開発者や世界中のアーティストもいます。

フランス(リヨン)とベルギー(シャルルロワ)にスタジオを開設したいと思っています。


HH は将来、有名なヘンタイ IP のパロディを制作できますか? IP でない場合、KK は有名なヘンタイ アーティストを招待できますか?

もちろん、なぜダメなのでしょう?有名なアーティストは高すぎるかもしれませんけどね。


Kinkoid チームの規模はどれくらいですか?

ソフィアには 50 人強がいて、さらにアート全般を担当するフリーランサーが 100 人います。


Lively Scenes について: フィードバックに満足していますか?

結果には満足しています。これは私がゲームで長い間望んでいたことです。

データについてはよくわかりません。数字は得られませんでしたが、価値はあると思います。


HH Nutaku の Koban 値を他のすべてのゲームと同じ (つまり x6) に変更しない理由はありますか? コード内で調整するのにかかる労力以外に理由はありますか?

分かりません。検索してみます。


マンガRPGはどれくらい「ベータ版」のままだと思いますか?

ストーリーには満足していませんし、チーム自身もあまり満足していません。だから、別の視点でストーリーを再開しようと考えています。

たくさんの物語を収めることができると常に考えられていたので、私たちはそれを実現するつもりです。


チームが取り組んでいる将来の機能について、少しだけお話しいただけますか?

機能ではありませんが、私たちは 2010 年から取り組んでいるプロジェクトがあり、常にコミュニティに関わってきたので、アーティストとゲーム開発者のコミュニティを結び付けたいと考えています。そのため、今後 3 ~ 6 か月以内に、そのようなものを目にすることになるかもしれません。


バニーのストーリーラインは一度にリリースされるのでしょうか、それとも段階的にリリースされるのでしょうか?

まずは皆さんを夢中にさせるクエストをいくつか提供し、その後は定期的にリリースしていきます。2025 年初頭から開始します。


前の世界からストーリーシーンに新しく導入されたアニメーションは、ストーリーの章ごとにより多くの作業が必要ですか、それともほぼ同じですか?

ほぼ同じです。アーティストたちはクールなものを作ることに興味があるので、アニメーションをさらに改善したいと考えています。

しかし、うまくできたほうが、私の意見としては良いと思います。

バグ修正

プレステージレベルがヒーローページで2回表示されなくなりました

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