Wywiad z twórcami Tavern of Sins!

Tavern of Sins to gra Crispy Tofu Games. Najlepiej opisana jako zwykła gra scalająca, gracz może prowadzić własną tawernę fantasy i zarabiać całą słodką gotówkę, która się z nią wiąże.

Zespół Nutaku usiadł trochę z programistami i pozwolił im porozmawiać o swojej grze.

Jakie są podstawowe informacje o studio?

Jesteśmy niezależnym studiem zlokalizowanym w Granadzie. Postanowiliśmy zbadać mobilne gry wideo - wziąć kilka konwencjonalnych gier i opracować ich alternatywne wersje, zmodyfikować grafikę, mechanikę lub samą grę na inny poziom i stworzyć nowe doświadczenia.

Chcieliśmy zbadać wszystkie aspekty tworzenia i publikowania gier. Jednym ze sposobów było skierowanie konwencjonalnej gry do branży dla dorosłych. To był nasz pierwszy produkt dla dorosłych. Jesteśmy z tego bardzo dumni i podekscytowani publikacją.

Jakieś konkretne uwagi dotyczące zespołu programistów?

Wszyscy jesteśmy z Granady. Główni członkowie to niezależni programiści, którzy kochają branżę i nie traktują procesu tworzenia jako pracy. Naprawdę wierzymy, że wysiłek i konsekwencja mogą prowadzić do niesamowitych rezultatów i taką filozofię wnosimy do naszej codziennej pracy.

Czy stworzyłeś inne gry dla dorosłych lub inne niż dla dorosłych?

Pracowaliśmy nad niektórymi grami jako studio outsourcingowe, więc nie ma wielu tytułów, o których możemy tutaj wspomnieć. To jeden z pierwszych projektów, które sami stworzyliśmy.

Jaka jest specyfika twojej obecnej gry?

Wprowadzając konwencjonalną grę do branży dla dorosłych, musieliśmy nauczyć się, jak przekształcić zwykłą grę w grę kolekcjonerską, w której gracz odpowiada za odblokowywanie nowych grafik i postaci, zamiast skupiać się tylko na rozgrywce. Stworzyliśmy atrakcyjną grafikę i estetykę gry oraz zaprojektowaliśmy spójną meta-grę, aby wszystko było bezproblemowo zintegrowane.

Jakikolwiek odpowiednik gry z głównego nurtu?

Wzięliśmy za odniesienie wiele „gier łączących”, takich jak „Połącz samoloty” (których obecnie nie ma w sklepie) i „Połącz roboty”, ale jest wiele takich gier (Połącz psy, Połącz samochód, Połącz samolot : Cute Plane Merger ”), który może służyć jako szablon gry scalającej.

Czy podczas tworzenia gry napotkałeś jakieś wyzwania?

Przy projektowaniu gry stanęliśmy przed dwoma dużymi wyzwaniami:

Po pierwsze, w innych grach typu „scalanie”, o których wspominaliśmy wcześniej, są roboty, samochody, zwierzęta lub cokolwiek, co po prostu biegnie i zarabia pieniądze. Poważnie wierzymy, że gra wideo wymaga spójności, dlatego wpadliśmy na pomysł tawerny, w której klienci dają dziewczynom napiwki, aby mogły usprawiedliwić zarabianie na grze.

Po drugie, te gry scalające są bardziej zorientowane na reklamę, a mniej na monetyzację zakupów w aplikacji. Ponieważ nie możemy zawierać reklam w naszej grze, zmodyfikowaliśmy cały system ekonomiczny i stworzyliśmy grę opartą na sztuce kolekcjonerskiej.

Jaką wartość wnosi partnerstwo z Nutaku do Twojego studia?

Jeśli myślimy o branży gier dla dorosłych, przychodzi nam na myśl Nutaku i nazwa, pod którą chcemy, aby nasze gry były publikowane. Mamy nadzieję, że ta pierwsza gra otworzy drzwi do przyszłych gier i współpracy.

Jak widzisz rozwój branży gier dla dorosłych?

Branża dla dorosłych zawsze była ogromna, nie wspominając o branży gier ... Połączenie obu ma niesamowity potencjał, którego nie chcemy przegapić, aw dzisiejszych czasach, gdy gry mobilne rosną każdego dnia, pojawi się niesamowita okazja dla programistów takich jak my, która pozwoli nam tworzyć więcej i lepsze treści.

I masz to! Możesz zacząć grać w Tavern of Sins tutaj .

Znaczniki
Link skopiowany do schowka

Podoba Ci się ten artykuł?