(Krótka) historia gier porno

Pornografia i gry wideo wydają się pasować do siebie - w końcu to w pewnym sensie to, co tutaj robimy! Ale nie zawsze tak było. Dawno, dawno temu gry wideo były wyłącznie zabawą dla dzieci, a pomysł popchnięcia ich w kierunku pornograficznym był postrzegany jako śliskie zbocze. Ale dzięki kilku odważnym pionierom, którzy chcą szybko zarobić, nawet niektóre z najstarszych domowych konsol zrodziły gry erotyczne - a branża nigdy się nie obejrzała!

Dziś gry erotyczne to wielki biznes. To jeden z największych rynków mobilnych i nie ma oznak spowolnienia w najbliższym czasie. Pornografia pomogła również w rozkwicie powieści wizualnych na początku lat 90., a gry flash kwitły na początku lat! Gry erotyczne są tutaj na dobre i szczerze mówiąc, nie moglibyśmy być szczęśliwsi.

Ale mimo to ważne jest, abyśmy nigdy nie zapominali o naszych korzeniach i składali hołd odważnym pionierom, którzy utorowali drogę dla Nutaku, aby robić to, co robimy najlepiej: bawić i rozbudzać Twoje najśmielsze fantazje. Pamiętaj, że podczas 40-letniej historii niektóre rzeczy pozostają na podłodze w krojowni, więc przepraszamy, jeśli jeden z twoich ulubionych został pominięty. Powiedziawszy to, wybierzmy się w podróż w przeszłość i rzućmy okiem na niektóre z najważniejszych gier erotycznych w historii!

The Golden Age (Er, w pewnym sensie)

Charles Benton pokonał resztę świata w 1981 roku dzięki Softporn Adventure dla Apple II. Oparta na tekstach gra przygodowa Softporn (Las Vegas w Japonii) z udziałem wypalonego imprezowego potwora, który nieustannie próbuje (a najczęściej nie udaje mu się) dobrze grać w swoje karty i zdobywać punkty wśród uroczych dam. Mimo że Softporn był ściśle oparty na tekście, utorował drogę do długiej linii gier dla dorosłych - a nawet dostał coś w rodzaju przeróbki klasycznego Sierra, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards!

Chociaż Softporn był pierwszym na rynku, trzy niesławne gry na Atari 2600 były dla wielu graczy pierwszym kontaktem z grami dla dorosłych. Wszystkie wydane w 1982 roku przez Mystique, Bachelor Party, Custer's Revenge i Beat 'Em & Eat' Em były prymitywnie animowanymi grami, w których gracze bezpośrednio kontrolują akcję. Stuart Keston, prezes firmy macierzystej Mystique, powiedział: „Po prostu nie wierzę, że dorośli chcą zestrzelić statki rakietowe”. Ale chociaż tytuły Kestona były z pewnością rewolucyjne, były również kontrowersyjne - zwłaszcza Custer's, który przedstawiał prawdziwego kolonizatora Old West napadającego na związaną tubylczą kobietę. Wielu aktywistów przywołało grę ze względu na jej nieodłączną problematyczną koncepcję, która okazała się ogromnym (ale uzasadnionym) ciosem dla raczkującego przemysłu dla dorosłych.

Krach gier wideo z 1983 roku zadał jednak cios całej branży. Zbyt wielu wydawców i programistów, by policzyć, upadło, a Mystique była jedną z niefortunnych ofiar. Chociaż ich gry nie były najwyższej jakości, a kilka z nich było moralnie nagannych, przeszli do historii jako jedne z najwcześniejszych przykładów wizualnych gier erotycznych. W międzyczasie jednak w Japonii ta sama branża, która zapisywała gry wideo, wykonywała już duże ruchy…

Mahjong, ale zrób to napalony!

Wczesna japońska scena gier dla dorosłych była zdominowana przez gry fabularne. Prawdopodobnie Koei odniósł największy sukces w okolicy dzięki bujnemu Seduction of the Condominium Wife, opartemu na grafice PC-8001 RPG, który umieścił płodną firmę na mapie. Wiele wczesnych japońskich gier erotycznych (często określanych jako portmanteau „eroge”) osiągnęło ten sukces i zrealizowało ten trend dzięki ogromnym wydawcom, takim jak SquareSoft (który wypuścił twardą jak paznokcie Alpha) i Nihon Falcom (z seksowna łamigłówka Joshi Daisei Private) wkracza do akcji. Założę się, że nie sądzisz, że dwóch największych wydawców JRPG ma swoje korzenie w porno, prawda?

Ale prawdopodobnie najbardziej płodne dzieło interaktywnej pornografii, które pojawiło się w Japonii w latach 80., nie jest pojedynczą grą, ale gatunkiem: rozbieranym mahjongiem. Dokładnie tak to brzmi, gdy gracze wcielają się w niewidzialnego pretendenta do walki z uroczą dziewczyną z anime w grze w mahjonga. Chociaż dokumentacja tego gatunku jest słaba, najwcześniejszym z nich jest prawdopodobnie Toaplan's Mahjong Sisters, wydany w 1986 roku. To dość niewinna gra, w której sernikowe zdjęcia dziewczyn retro z anime powoli zdejmują swoje cylindryczne ubrania z lat 80., ale jest to absolutnie istotna część historii gier erotycznych. Po 1986 roku popularność gier strip mahjong wzrosła, a niezliczona liczba innych wydawców wkroczyła i próbowała wypełnić tę nowo odkrytą niszę.

Strip mahjong jest ważny po prostu ze względu na to, jak bardzo był rozpowszechniony. Wczesne eroge RPG były hitami wśród właścicieli konsol i komputerów PC, ale strip mahjong ostatecznie eksplodował z tego mniejszego rynku. Jeszcze w latach 90-tych rozbierane gry mahjong zaczęły gromadzić się na konsolach, komputerach i salonach gier, co uczyniło z nich jedne z pierwszych erotycznych doświadczeń w grach, jakie mieli wielu graczy. Spopularyzował również jeden z najważniejszych aspektów eroge: interakcje jeden na jednego ze wspaniałymi dziewczynami z anime w intymnych sceneriach, z wyraźnym celem zobaczenia ich w ich urodzinowym stroju.

To był genialny pomysł i prawdopodobnie najlepsza do tej pory grywalizacja seksu. Jednak dopiero w 1992 roku jeden z wydawców poszedł o krok dalej…

To jak powieść, ale ze zdjęciami

ELF's Dōkyūsei (lub Classmates,) wydany dekadę po Softporn w 1992 roku, jest jedną z najważniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Nie naprawdę! Jeśli grałeś kiedyś w randkową symulację, możesz podziękować ELF za wymyślenie tej koncepcji. Podczas gdy powieści wizualne sięgają 1983 r. W sprawie Portopia Serial Murder Case, pomysł symulacji randek z rozgałęziającymi się ścieżkami był czymś, czego wcześniej nie próbowano.

Podczas gdy niepornograficzne Memoriał Tokimeki udoskonalił i spopularyzował ten gatunek, ELF po prostu zrobił to pierwszy - i to trochę inaczej! W grze gracze wcielają się w młodego mężczyznę, który podróżuje po mieście i dowiaduje się o codziennej obsadzie czarujących dziewczyn z anime. Gdy lepiej poznałeś dziewczyny, poznałeś ich harmonogramy i zacząłeś spotykać się z nimi w ich ulubionych miejscach spotkań. W końcu miałbyś szansę umawiać się z nimi, a jeśli dobrze rozegrałeś swoje karty, odblokowałbyś kilka dość wyraźnych scen seksu… to znaczy w 1992 roku! To podejście było trochę inne niż to, co ostatecznie zrobiłyby inne gry, ponieważ opierało się bardziej na eksploracji i wyczuciu czasu, a nie na wyborach dialogowych.

Niezależnie od tego Dōkyūsei otworzył prawdziwe śluzy. Mnóstwo programistów, dużych i małych, pojawiło się, aby wykorzystać ten nowatorski pomysł, a wkrótce japoński rynek gier został zalany zalewem tych uroczo sprośnych symulatorów randkowych. Ten boom dał początek niektórym z największych japońskich programistów, którzy odnieśliby ogromny sukces poza pornografią. Na przykład AquaPlus wypuścił mnóstwo horroru eroge, zanim eksplodował z To-Heart - głupią i słodką grą softcore, która stała się jednym z najbardziej ukochanych tytułów gier w kulturze otaku i pozostała wyznacznikiem trendów przez wiele lat. Key, Overdrive i wielu innych poszło w jego ślady, wyrastając z pokornych korzeni eroge.

W ciągu dziesięcioleci, które nastąpiły po tej eksplozji, powieści wizualne stały się ostoją rynku gier pornograficznych. Klasyki gier porno Juggernaut, takie jak Bible Black i Taimanin Asagi, zawdzięczają swoje istnienie tej dekadzie innowacji, ponieważ zostały już przygotowane podwaliny pod ich budowanie.

Patrząc w przyszłość

XXI wiek był łaskawy dla gier erotycznych i do dziś kwitnie, rozwijając branżę. Podczas gdy obecność Zachodu na scenie została nieco zmniejszona, wczesne witryny flashowe, takie jak Newgrounds, zawierały niezależne gry porno, które pomogły zwiększyć popyt na bardziej podobne do nich. Układanki, w których gracze rozebrali dziewczyny (zabierając stronę z wcześniejszej serii Taito Gals Panic), prymitywne komediowe symulatory randek, które często były satyrycznymi, wyraźnymi animacjami flash z prostymi kontrolkami… twórcy tych gier byli pionierami na swoich własnych prawach i byli o wiele młodsi pierwszy kontakt fanów porno z grami erotycznymi. Dziś zachodnia scena gier erotycznych jest znacznie większa, a drogie gry 3D i mniejsze projekty niezależne są wydawane codziennie na głównych platformach, takich jak Steam.

W Nutaku lubimy myśleć, że jesteśmy przeszłością, teraźniejszością i przyszłością gier erotycznych. Na naszej platformie znajdziesz klasyki premium z symulacji randek, solidne gry RPG, przebiegłe łamigłówki i wiele więcej! Co więcej, niektóre z naszych największych tytułów mobilnych są kulminacją 40 lat historii gier erotycznych - łącząc udane elementy z każdego możliwego gatunku. Chcesz symulacji randkowej z anime z elementami gry logicznej i interaktywną animacją w stylu Flash? Projekt QT zapewni Ci ochronę. Czujesz pragnienie przygody i łupów w prostej, ale wymagającej grze RPG? Zatrać się w Long Lost Lust . Masz ochotę na coś ściśle opartego na tekście, z naciskiem na znaczące i intymne relacje? Sexy Airlines pomogą Ci w locie. Niezależnie od tego, jak lubisz grać i robić swoje seksowne kopnięcia, Nutaku będzie Cię wspierał - i będzie na długie lata!

Więc następnym razem, gdy zobaczysz reklamę zapowiadającą grę, która „doprowadzi Cię do orgazmu w pięć sekund”, nie śmiej się. W nieśmiertelnych słowach Howarda „Howie” Ratnera… „Oto historia”.

Znaczniki
Link skopiowany do schowka

Podoba Ci się ten artykuł?