(Krótka) historia współczesnych gier dla dorosłych

Ostatnim razem poprowadziliśmy Cię przez historię gier porno w Japonii – jak powstały, jak zyskały sławę i jak na dobre zmieniły kulturę anime. Ale chociaż pokonaliśmy dużo ziemi za granicą, nie spędzaliśmy dużo czasu gdzie indziej!

Podczas gdy japońska publiczność mogła wygrzewać się w chwale boomu eroge z lat 80. i 90., zachodni fani porno byli na haju przez wiele, wiele lat. Nie oznacza to, że nie dostaliśmy żadnych – po prostu amerykański rząd znacznie utrudnił początkującym deweloperom „dotarcie do dobrych rzeczy”, że tak powiem, na początku lat 90-tych.

Widzisz, między małą bijatyką rymującą się z „Portalem Wombat” a tandetnym tytułem FMV (Full Motion Video), który brzmi jak „Fright Rap”, amerykańscy politycy bali się, że gry wideo będą zmuszać dzieci do popełniania przestępstw, kradzieży ich rodziców i czcić szatana. Zarówno prasa, jak i kablówki głosiły z góry, że gry skorumpują całe pokolenie i doprowadzą do powszechnej degeneracji moralnej.

Oczywiście, patrząc teraz wstecz, była to skrajna reakcja. Gry, które wywoływały te wszystkie kontrowersje, wyglądają, jak na ironię, jak dzisiejsze rzeczy dla dzieci. Krew i wnętrzności, które wywołały oburzenie, wyglądają teraz jak rozpryski MS Paint, a nawet najbardziej „ekstremalne” tytuły FMV nie zdają nawet nocnego testu wąchania „Skin-e-max”. Niezależnie od tego, wynikiem brzydkich bitew prawnych, zwiększonych regulacji dotyczących gier wideo i stworzenia ściśle egzekwowanego systemu oceny było to, że programiści bali się tego, co mogą, a czego nie mogą zrobić. Krwawa brutalność była w porządku, ale pokazywanie cycków? Tyłek? A – westchnienie – pochwa?! To wystarczyło, aby Twoja gra otrzymała ocenę „AO” (Tylko dla dorosłych), co oznacza, że nie można jej sprzedawać w żadnym sklepie.

(Więc… dobrze jest odstrzelić komuś głowę, ale nie mieć odstrzelonej „głowy”? Dziwne.)

Chodzi o to, że seks był często niezawodnym sposobem na zdobycie tego przerażającego pisania AO, a większość gier go unikała. Tytuły FMV, takie jak Voyeur, próbowały podporządkować się linii, oferując tematy tabu, takie jak kazirodztwo i BDSM, ale nie pokazywały niczego w sensie wyraźnego seksu i nagości. Mniejsze gry były często dystrybuowane bezpośrednio w magazynach dla dorosłych i były w dużej mierze odmianami istniejących wcześniej gier, takich jak rozbierany poker czy Tetris. Ponieważ te tytuły były oprogramowaniem do bezpośredniego zamówienia, mogły zostać wydane na PC bez oceny przez ESRB – ale nie na konsole, które historycznie trzymały się z daleka od tytułów dla dorosłych.

To zaczęło się nieco zmieniać na przełomie tysiącleci. Witryny Flash sprawiły, że gry pornograficzne stały się bardziej widoczne niż kiedykolwiek na Zachodzie. Wczesne hity, takie jak Meet N' Fuck i Frank's Adventure, utorowały drogę do bardziej sprośnego, prymitywnego podejścia do gier porno, niż często otrzymywała japońska publiczność. Większość gier porno w tym czasie była spleciona z prymitywnym (i obecnie przestarzałym) humorem, podobnie jak historycznie amerykańskie porno, ale jeszcze bardziej ekstremalne, biorąc pod uwagę, że naprawdę nie było ograniczeń co do tego, co można zrobić w Internecie. W połowie lat animacje Flash i społeczności gier z dedykowanymi sekcjami dla dorosłych, takimi jak Newgrounds, dawały użytkownikom bezprecedensowy dostęp do gier pornograficznych.

Tymczasem chłopcy widzieli również małe stroje, takie jak JAST USA, na serio lokalizują japońskie eroge. Były one często reklamowane na tych samych stronach, na których znajdowały się gry Flash, dając graczom wgląd w świat wysoce dopracowanego, profesjonalnego hentai, o którym mogliśmy tylko pomarzyć. Podczas gdy od czasu do czasu mieliśmy scenę seksu w grze AAA lub niezwykle napalone swawole z oceną M z od czasu do czasu odsłoniętym sutkiem, nie przypominało to sceny w japońskim przemyśle gier. Innymi słowy: podczas gdy otaku zdobywali takie rzeczy jak Des Blood, my dostaliśmy Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude.

Oczywiście jest w tym druga strona. W końcu japońska scena hentai zaczęła naciskać coraz więcej granic ekstremalnymi treściami – często przykuwając międzynarodową uwagę. RapeLay, imponująca wizualnie, ale moralnie naganna gra, w której gracz śledzi, torturuje i atakuje matkę i córkę, zwróciła uwagę CNN i innych głównych amerykańskich serwisów informacyjnych. Podczas gdy, niestety, w wielu kręgach zachodnich rozmowa w dużej mierze przerodziła się w nastroje antyjapońskie, z tej kontrowersji można wyciągnąć większy punkt widzenia. Stosunek Ameryki do seksu w grach jest niezdrowy, ale jest coś wartego krytyki w branży, w której tytuły takie jak RapeLay mogą trafić do produkcji. Dzięki prawie całkowicie nieskrępowanej zdolności do umieszczania nieprzyjemnych rzeczy w grach (tylko tak długo, jak pikselujesz genitalia), ogólnobranżowe podpisywanie nikczemnych treści pozwalało ekstremalnym treściom na przerzuty w alarmujący sposób.

Innymi słowy – ważne jest, aby mieć prawdziwą wolność w ekspresji artystycznej, ale ważne jest również, aby ograniczyć szkody, jakie wyrządza ta ekspresja artystyczna. Zbyt duża cenzura jest purytańska, ale zbyt wiele treści, które są skierowane konkretnie do kobiet w celu wyrządzenia krzywdy fizycznej wyrządzanej przez wielomilionowe korporacje, jest nieodpowiedzialne i ostatecznie szkodliwe.

Na szczęście na początku 2010 roku wydarzyła się piękna rzecz: więcej gier niezależnych i gier mobilnych. Wreszcie, były sposoby na to, aby gry trafiły do milionów ludzi na raz, bez nieznośnego ESRB, który nie będzie przeszkadzał. W ciągu następnej dekady gry porno z całego świata zaczęły pojawiać się zarówno na platformach niezależnych, jak i korporacyjnych. Steam otworzył bramy dla treści dla dorosłych kilka lat temu, a witryny takie jak Itch.Io jeszcze bardziej ułatwiły zrobienie czegoś, umieszczenie go w Internecie i dostarczenie go we właściwe ręce. Pozwoliło to nie tylko na więcej międzynarodowych doświadczeń, ale także na więcej gier od ludzi z różnych środowisk. Więcej tytułów autorstwa kobiet, POC, członków społeczności queer i innych historycznie marginalizowanych w głównym nurcie twórców gier wreszcie miało szansę pokazać światu swoje dzieła. Te kreacje są również ważne – przekształciły gry dla dorosłych jako nie tylko coś dla napalonych kolesi, ale także ujście dla wszelkiego rodzaju ludzi, aby wyrazić swoje najdziksze (lub najbardziej waniliowe!) fantazje seksualne.

Ale gdzie pasujemy do tego ekosystemu? Cóż, w Nutaku lubimy myśleć o sobie jako o ewolucji wszystkich sposobów, w jakie konsumujemy i rozmawiamy o grach pornograficznych. Nasza platforma ma sporo głupich i zabawnych tytułów dla dorosłych, takich jak wczesne gry Flash, które pomogły zachodnim graczom zanurzyć palce w wodach hentai. Mamy też poważne, solidne gry z równą ilością dogłębnych narracji i porno. Nasza platforma obsługuje zarówno tytuły darmowe, jak i premium, a programiści z całego świata pracują nad wszystkimi naszymi tytułami – dużymi i małymi! Ponieważ w dzisiejszych czasach nie trzeba zamawiać CD-ROM-u z podejrzanego magazynu, klikać podejrzanej gry Flash, aby zobaczyć jakieś cycki, ani wydawać 50 dolarów na pudełkową kopię gry hentai, która ukazała się pięć lat temu. Teraz możesz dostać wszystko, czego chcesz, w jednym miejscu, a Nutaku jest dumny, że jest jednym z tych miejsc .

(Mamy nawet gry VR ! Ale więcej o nich w przyszłym artykule.)

Tak więc – bez względu na to, w co „przyszedłeś” grając, Nutaku cię ochroni. Oto jaśniejsza i bardziej seksowna przyszłość gier porno!

Znaczniki
Link skopiowany do schowka

Podoba Ci się ten artykuł?