Zdrowe eksplorowanie seksualne w grach
- Nutaku
- 2017/09/01
Może być trudno oddzielić czystą erotyczną energię ładnej, rzadkiej sceny nagości, którą właśnie odblokowałeś w Armor Blitz, od wielu godzin w prawdziwym świecie, które mogły zająć zorganizowanie jej dostarczenia. W końcu, jeśli ktoś chce po prostu zobaczyć nagie laski z anime, nie potrzeba godzin strategicznego odgrywania ról, aby to potwierdzić.
Mimo to, jak pisze Krafft-Ebing w swojej Psychopatii seksualnej: „Człowiek stawia się od razu na równi z bestią, jeśli stara się zaspokoić jedynie pożądliwość, ale podnosi swoją wyższą pozycję, gdy powstrzymując zwierzęce pożądanie, łączy się z seksualnością. funkcjonuje idee moralności, wzniosłości i piękna”(1). W tym duchu staje się oczywiste, że połączenie mediów erotycznych z grami wideo ma ogromną głębię i potencjalną wartość dla zdrowej eksploracji seksualnej osób, które się w nie angażują.
Wraz z pojawieniem się pornografii internetowej i jej nagłym wzrostem znaczenia, pojawiła się nowa fala materiałów akademickich poświęconych rozpowszechnieniu pornografii internetowej i jej różnym wpływom na ludzką psychikę seksualną. Wielu naukowców, takich jak Peter i Valkenburg (2008B), obserwuje, na przykład, że pornografia wydaje się powodować niepewność seksualną u nastolatków(2). Inni, jak Löfgren-Mårtenson i Månsson (2010), uważają, że nastolatki doskonale potrafią odróżnić fantastyczne i realistyczne przedstawienia seksualności w kontekście pornograficznym(3).
Ważną różnicą między pornograficznymi grami wideo jest to, że teoria gier i zmysłowa sztuka postaci niekoniecznie łączą się w kompulsywne zachowania seksualne. Oznacza to, że chociaż wykazano, że zarówno gry, jak i porno wpływają na zachowania kompulsywne, połączenie tych dwóch zapewnia bardziej wszechstronne doświadczenie, niż wielu mogłoby się spodziewać.
Można to zaobserwować w zjawisku popularnych gier hentai zawierających dużą ilość treści nieerotycznych. Rzeczywiście, dużą popularnością cieszy się np. Kingdoms of Lust. Wprowadzenie gry przenosi gracza w tętniący życiem świat wojny i skandalów, uzupełniony piękną grafiką, po czym trafia do samouczka, aby poznać mechanikę gry. Nie oznacza to, że w grze brakuje sporo ekscytujących grafik postaci i nagich scen, po prostu pokazuje, że erotyzm nie musi pogarszać jakości.
W świecie porno oczywisty argument na rzecz zdrowych eksploracji seksualnych wywodzi się ze starej hipotezy. Oznacza to, że angażowanie się w fantazje seksualne w kontrolowany i bezpieczny sposób może pozwolić ludziom odkrywać swoją seksualność dla własnej korzyści, bez wywoływania lub zaostrzania niezdrowych zachowań seksualnych; w podobny sposób, w jaki angażowanie się w fantazję w grach wideo pozwala podjąć próbę zabicia smoka lub walki w kontrolowany i bezpieczny sposób dla własnej korzyści.
Niektórzy, np. Ferguson i Hartley (2009), zaobserwowali, że związek między pornografią a niezdrowymi zachowaniami seksualnymi nie jest poparty badaniami kontrolowanymi(4). To pokazuje, że te same uprzedzenia, jakie w powszechnej opinii żywią erotyczne gry wideo, zawsze były dość powszechne w mediach erotycznych, pomimo braku dobrze zbadanych powiązań przyczynowych między cyckami a zachowaniem.
Jak większość graczy zdaje sobie sprawę, spełnienie fantazji o ruchaniu gorącej wojowniczej księżniczki to nie tyle symulowane doświadczenie seksualne, co przyjemne, gustownie sprośne oderwanie się od otaczającej ją strategicznej rozgrywki. Co więcej, przejście nieerotycznych sekcji gry przed odblokowaniem treści erotycznych pozwala graczowi zapoznać się z postaciami i ich różnymi dziwactwami, zanim zaangażuje się w rozwiniętą wokół nich fantazję seksualną. To stopniowe wprowadzanie do treści seksualnych daje twórcom bezpośrednią kontrolę nad uznaniem gracza dla ich postaci, od charakterystycznych ruchów po chwytliwe frazy, a także od cycków po tyłek. Groźba szaleństwa nie ciąży już na onanistycznych graczach. Więc śmiało, mnóstwo haremów czeka, aż zaczniesz!
1 Von Krafft-Ebing, R. Psychopathia Sexualis (1894) Filadelfia, Pensylwania: FA Davis Company
2 Peter, J. i Valkenburg, PM, „The Use of Sexually Explicit Internet Material and It Antecedents: A Longitudinal Comparison of Adolescents and Adults” Archives of Sexual Behaviour (2008) Amsterdam, Holandia: Springer Science Business Media
3 Löfgren-Mårtenson, L. & Månsson, SA „Pożądanie, miłość i życie: jakościowe badanie postrzegania i doświadczeń szwedzkich nastolatków z pornografią” Journal of Sex Badania (2010) Routledge
4 Ferguson, CJ & Hartley, RD „Wpływ pornografii na [pominięte] i SA” [pominięte] Oraz VB (2009) Elsevier