同人志的(非常)性感诞生
- Nutaku
- 2021/08/27
您是否像 90 年代的热门乐队 Harvey Danger 一样,想要发布“Zines 和对机器的愤怒”?日本明治初期的艺术家们确实做到了——事实上,他们创造了一个完整的文学体裁!
今天,同人志在西方动漫空间中具有非常特殊的含义。对于许多美国粉丝来说,“同人”是对他们最喜欢的动漫或游戏角色的一种含蓄的粗俗模仿。它可以与色情互换——尤其是艺术家(或艺术家圈子)没有创造的角色的色情。但是,虽然这是该现象最流行的当代版本,但它有点虚伪。将同人志的广度和范围缩小到“色情粉丝漫画”,就是忽略了将其发展到这一点的许多引人入胜的历史。
同人志在 19 世纪后期开始出现,因为日本在新明治统治下经历了大规模的社会经济转型。像著名诗人尾崎光洋这样的年轻作家需要一个新的、更独立的媒体来跟上时代的变化。 Koyo 和他同时代的 Yamada Bimyo 于 1885 年与 Garukata Bunko 一起发起了挑战,Garukata Bunko 是当时作者的独立作品集。这将被证明是我们今天所知的同人志的沃土。即使在战后年代,小字体的做法仍然存在,因为事实证明,它是独立艺术家将作品交到合适人手的重要方式。
2011 年,帕特里克·加尔布雷思 (Patrick Galbraith) 表示,促使同人志在 70 年代和 80 年代蓬勃发展的一个因素与复印机的兴起有很大关系。制作东西、打印大量副本并将所有营销活动掌握在自己手中比以往任何时候都容易。这允许任何人随时为任意数量的人制作任何东西,这在当时对于小型印刷机来说是一个革命性的概念。到了 70 年代,更多的独立艺术家开始制作和发行自己的作品,进入下一个十年,这成为一个蓬勃发展的家庭手工业。
同人志的走红恰逢八十年代日本御宅文化的兴起和繁荣,两者以惊人的方式相吻合。 80 年代的御宅文化在很大程度上是关于生活和呼吸你的痴迷——献身于塑料女神并宣誓效忠动画“妻子”。公司开始以现在熟悉的方式对这种生活方式进行美化,例如出售热心的粉丝豪华模型套件和他们最喜欢的角色的高端人物。然而,有些东西不见了,粉丝们觉得。购买人偶并收集他们最喜欢的角色的商品是一回事 - 看到他们表演每一个可能的幻想完全是另一回事。
从 1975 年开始,Comic Market(或 Comiket)就为粉丝们提供了出口。随着同人开始流行起来,越来越多的动漫粉丝正在寻找表现他们最疯狂的动漫和漫画幻想的方法。这些粉丝经常会找到同人志,并开始为他们最喜欢的系列制作自己的色情模仿品。就像 60 年代的《星际迷航》斜线小说和之前的《提华纳圣经》一样,恶搞同人志开始从当时的大系列中选取流行角色,例如翼船长和高达,并将他们置于他们永远不会遇到的情色场景中电视。
正是在这里,我们今天所知道的同人志真正起飞了。随着同人场景的爆发,许多成功的插画家、动画师和作家会找到自己的方法,并在该领域制作一些他们最早的作品。曾在《新世纪福音战士》和《魔卡少女樱》等节目中工作的动漫传奇人物在职业生涯的早期就开始接触同人志,这为他们提供了在行业中开辟道路所需的基础。这甚至发生在今天,实际上——今年红极一时的 Nagatoro 的创作者在成为主流之前是一位同人艺术家!
作为一家企业,同人志的柏拉图理想是出版一些不受传统印刷限制的东西。即使是最讨厌的无尽同人也适用于这里,因为对粉丝最喜欢的角色的明确甚至是怪诞的描绘仍然在以一种主流出版物无法做到的方式保持讽刺活力方面发挥着至关重要的作用。信不信由你,这就是为什么色情模仿是一种有效且重要的艺术努力!就像我们需要大电影、游戏、节目等一样,我们也需要人们愿意接受这些东西并通过用角质和愚蠢的曲折刺激它们来取笑它们。
在 Nutaku,我们非常高兴在我们的许多游戏中保持这一传统,比如Project QT 、 Comix Harem和Long Lost Lust 。这些是有趣的原创游戏,也与经典的同人志传统相似,但在法律上与心爱的角色版本不同。通过对您最喜爱的公主、超级英雄或多维恶魔战斗女学生的性感重新想象,这些游戏邀请您在全新的环境中思考您最喜爱的故事和角色。正是这种有趣的想象力和创造力帮助人们以一种不那么沉闷、更有趣的方式看待世界——更不用说更性感了!
所以下次当你看到一个性感的同人志和你最喜欢的动漫忍者,或者一个角色看起来很像拥有大冰城的公主的角质游戏时,请记住,创造力不是凭空而来的——尤其是当它涉及色情。每一位从事一切工作的艺术家都有灵感,而在色情中,对“模仿”的自由理解使这些艺术家能够以最性感的方式向他们的灵感致敬。
“我们认为这个设计太好了,”他们说,“我们想和它发生性关系!”
真的,我们想不出更高形式的奉承。